Continúa el apocalipsis laboral en el negocio de los videojuegos

continua el apocalipsis laboral en el negocio de los videojuegos La crisis se está cebando con ganas en los desarrolladores de videojuegos: Realtime Worlds, Raven Software, IO Interactive, Robomodo, Rebellion, Radical Entertainment, Neversoft, Luxoflux… son solo algunos ejemplos de empresas ligados al mundo del entretenimiento electrónico que se han visto obligadas este último año a despedir trabajadores o, directamente, a cerrar. También es una prueba de que las empresas cuyo nombre empieza por la letra «R» son más propensas a morder el polvo, pero ese es otro tema. Sumándose a esta terrible lista nos enteramos vía Gamasutra del cierre de Budcat Creations por parte de Activision. El estudio se encargaba principalmente de versionar para PS2 y Wii las sagas Band Hero y Guitar Hero. Acompañando a esta clausura, el equipo de Garantía de Calidad (que se ocupa de velar por los estándares de calidad de los productos) también verá mermada su plantilla. Referente a todo esto, Activision ha emitido un comunicado del que me permito rescatar esta parte:
Aproximadamente 88 puestos, o aproximadamente el 1% de nuestra fuerza de trabajo a nivel global, se verán afectados por las reducciones. Estamos trabajando en redirigir esos empleados a otras partes de la compañía, así como les ofrecemos servicios de consejo sobre recolocación.
Más información, opinión y compañías afectadas, tras el salto. Primero, el detalle de señalar que esos 88 (OCHENTA Y OCHO) trabajadores son solo el 1% del número total de asalariados de Activision es algo bello. Quiero decir, así siento que estáis despidiendo a mucha menos gente ¡Buen trabajo Activision! Por otro lado, lo de «servicios de consejo sobre recolocación» me ha recordado poderosamente a Up in the air, peliculón donde los haya. Quizá Kotick quiera crear una banda de maníacos como O-Ren Ishii. Ahí hay un yacimiento ocupacional para 88 desempleados, creo yo. Sin embargo los trabajadores de Budcat no son los únicos que se van a oler culos a la larga cola del paro. La otrora gloriosa LucasArts va a poner de patitas en la calle a aproximadamente 50 trabajadores. Empleados que, de acuerdo a un twitteo del señor George Broussard ((Sí, hombre, el de 3D Realms.)), forman parte de un equipo que se encuentra (o encontraba) desarrollando un juego aún por anunciar. Los motivos del despido son, de nuevo, reajustes de plantilla, aunque yo creo que es un castigo kármico por haber prostituido sin miramientos al mejor personaje de la historia de los videojuegos.

The Lucasarts layoffs come from a team working on an unannounced game.less than a minute ago via Nambu

De esta manera escribimos otro episodio en el ya gordaco libro de las compañías acosadas por la crisis. Esperemos que la cosa acabe pronto.
Usuario
  1. Nae

    Chicha, Tato y Clodovedo, de profesion sin empleo

  2. ioriyagami

    A lo mejor te has pasado un poco de sensacionalista con lo de «Apocalipsis laboral» xD
    Y dudo que la crisis sea el principal causante de la mayoría de los despidos que comentas, sino pobres resultados fiscales y la política de Activision de matar todo lo que no da beneficios constantes como quien poda Bonsais

  3. bubblebreaker

    El desarrollador/programador de videojuegos suele ser alguien de culo inquieto desde bastante pequeño. Vamos desde que conoció un PC. Realmente no sufro por ninguno de los despedidos, no creo que ellos tampoco lo hagan.

    Actualmente el cerrar y abrir estudios es una tónica a la que debemos acostumbrarnos, pero ni por la crisis, ni por Kotick, y ni por la Wii.

  4. Radical Ed

    Muy paciente el señor Kotick, sí señor.

  5. alfox086

    mala epoca para trabajar en la industria

  6. Zaelsius

    @bubblebreaker
    Te equivocas si crees que se abren estudios de 50 u 80 personas todos los días.