Katsura Hashino, director y productor de las dos últimas entregas de la saga Shin Megami Tensei: Persona, ha anunciado en la revista nipona Dengeki PlayStation que «nos estamos preparando para empezar a trabajar en el siguiente Persona». Hashino cuenta que quiere «añadir cosas que se esperan en la saga» y también «cambiar cosas que puedan ser cambiadas dentro de unos límites». No ha dicho nada sobre la plataforma en la que saldrá, pero dada la revista en la que se ha producido el anuncio y la relación de la saga con las consolas de Sony, es de esperar que salga en alguna PlayStation. La duda es si será en PS2, como Persona 3 y 4; en PSP, como el remake de la primera entrega; o en PS3, como esperan muchos fans y se rumoreó en verano. Seguro que Ikael ya está llorando de emoción. 

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Estaba pensando en pillarme la PS3 sólo por el Demon’s Souls; como se confirme el P5 para ella ya no tendré excusa.
Yo también ;_;
Hmmm… sería mi primer Persona.
Tienes una retrocompatible y aún no te has pillado el Persona 4?
Esta confirmado que es exclusivo de Sony, lo que no se sabe es si es para PSP o PS3
¿Confirmado por ti en superexclusiva o confirmado de verdad? Fuente plox.
YES!
Han salido de EEUU o Japón?
No tienes perdón Ed.
Mmmm…
No sé yo si Atlus está preparada financieramente para afrontar los costes de desarrollo de un «Persona» en PS3 sin la ayuda de una editora. O al menos, no teniendo un motor gráfico que esté a la altura.
Recordemos que este estudio sigue siendo muy pequeño, aunque en los últimos años sea de las pocas compañías japonesas que han ido para arriba.
Aunque nunca se sabe…
Si ha salido en Europa, ¿cómo no va haber salido allí también? XD
No sólo ha salido hace años, sino que está en edición especial con OST y tirado de precio.
Larga vida al VERDADERO estandarte de los JRPG, Final Fantasy be damned.
PD: Dios mío, muere Ed, muere. Tengo el Persona 3 FES en perfecto PAL y el Persona 4 en edición especial con banda sonora. Junto con el Silmeria, la santa trinidad de los JRPGs de la anterior generación.
OH DIOS ATLUS HAZME TUYO!!!!!!!!
….
….
Lo siento, es lo primero que he pensado al leer el titular.
Tengo 2 cosas claras:
-Que fuese next gen sería TÓ ÓSOM ++.
-Si es para PSP me pillo una psp y de paso juego al Valkyria 2, ale, a tomar por culo.
@Ikael
+1000
Me temo que dicha trinidad la ocupa la trilogía de «Xenosaga».
A ver si tomo con seriedad el «Persona 4», que anda expectante.
@Xander_VJ
La trilogía entera, imposible xD
Si no has jugado al Silmeria, hazte el favor, no te arrepentirás.
Po zi, la trilogía entera… aunque el Episodio II quede algo por debajo de los otros dos.
Y sí, he jugado al «Silmeria», tranquilo. ^_^ Me falta completarlo, eso sí, pero he podido catar bien el «uber-sistema de combate»…
Lo cual hace que cierta frase del análisis de Ikael de FF XIII no tenga ni pies ni cabeza, por cierto…
Ains… Si tan solo el argumento de los juegos de Tri-Ace tuvieran algo más chicha y mejores diálogos…
Atlus pasa de Europa como de la mierda, ¿verdad?
CÍ
Si sale Hitler con una lanza como en el segundo, juego del siglo.
Creo que solo por eso se deberia comprar el juego, aunque fuera de tirar dados y ya está.
PD: que vuelva a salir Dante. Dante vs. Hitler y Vegeta se verá obligado a romper su Scouter otra vez.
PDD: Que salga Vegeta también!
Eh Xander, que el ff13 tiene el mejor combate DE SU SAGA. El combate del Silmeria es DIOS y por ahora no ha sido superado por ningún RPG, occidental, oriental o del kurdistán citerior.
Y el argumento del Silmeria es muy bueno. Y tiene el mejor doblaje que haya tenido jamás un JRPG. Lezard
@Ikael
Luego tendré charla con usted, caballerete, por valorar bien juegos con un argumento estilo Física o Química a la japonesa.
Peazo de perraca, Himdaisy es la releche pero como todo buen humorista lo que hace es parodiar. Siguiendo ese razonamiento, el argumento del MGS 3 es un truñaco.
Hombre, es que el argumento de MGS3 tiene algunos puntos de inflexión que son completamente ridiculos. Aun tengo pesadillas con SPOILERAAAAAACO Young Ocelot haciendo malabares con pistolas. SPOILERAAAAAACO
Ed es una mente compleja, ¿que esperar de un hombre que lleva una firma de un juego que no ha jugado?. Pues todo amigos, TO-DO.
@Ikael
Noooo hombre, si lo digo por el Final Fantasy XIII.
Y tiene el mejor doblaje que haya tenido jamás un JRPG. [/quote]
Y una vez más, ese honor lo tiene «Xenosaga», me temo.
El Episodio III para ser exactos (Bridget Hoffman FTW!). Aunque el de «Silmeria» también es muy bueno, no lo voy a negar. ^^
Eso sí, hay varios JRPG con doblajes a su altura que se denigran casi sistemáticamente… Siempre he dicho que hay mucho doble rasero en este tema.
… Pues hijo, que quieres que te diga. Para mí que tienes el recuerdo de los FF anteriores muy diluídos, porque esa es otra afirmación que no tiene ni piés ni cabeza.
Será el más accesible para los noobs del género. Más que nada porque empieza siendo para retrasados mentales y la curva de aprendizaje es tan amplia que una vez dentro de ella parace una línea recta. Pero para cualquiera que tenga ni aunque sea un solo FF clásico a sus espaldas es un chiste de mal gusto de lo simplón que es.
Puestos a unir elementos para crear al «Frankenstein» perfecto de las compañías japonesas, este sería:
Sistema de combate de Tri-Ace si es por turnos y de Namco Tales Studios, Team Destiny, si es en tiempo real.
Argumento de Monolith
Psicología y diseño de personajes de Atlus.
Diálogos de Namco Tales Studio, Team Symphonia.
Sentido del humor de Nippon Ichi.
Diseño de producción de Square Enix.
Música de Nobuo Uematsu.
Por soñar…
@Xander_VJ
Sobre el combate de FF XIII…
No. Llevo todos los FFs a mis espaldas y creo que la mayoría consisten en atacar y curar (el VII en concreto en invocar todo bicho que tengas y ganar). Nada más. Mil opciones que no sirven para nada.
Éste no. En éste, por pocas opciones que haya (y hay bastantes formaciones) cada cosa tiene su utilidad. Por primera vez, como decía Ikael en la review, Libra sirve para algo. Aunque mires una guía o vayas por tu segunda partida, Libra sigue siendo útil.
Hay combates que hay que pasarse con formaciones específicas (si quieres jugar BIEN, como en Bayonetta. Obviamente en muchos combates normales puedes poner Tantalus, aburrirte y no ganar ni una estrella, pero acabar el combate igualmente). Los obstructores y los inspiradores son tremendamente útiles, y conviene usarlos. Hay detalles como que haya un 100% de probabilidades de meterle un estado alterado a un enemigo aturdido, que quieras que no añade su granito de arena al componente estratégico, sobre todo en los jefes finales. Complejidad hay. Y de todas formas la complejidad del sistema de batalla no es directamente proporcional a su calidad.
La clave de este sistema de combate es que no te duermes jugando. Hace poco intenté rejugar el FF VII y el VIII, y por mucho que lo deseara, no podía con ellos (el IX es demasiado bueno, así que se le puede perdonar la lentitud
). Obviamente, por la velocidad de las animaciones, del VI para abajo los combates son más dinámicos.
El sistema de combate de FF XIII es al mismo tiempo dinámico y estratégico. Está perfectamente calibrado, como el de Bayonetta, para que no haya nada inútil (hasta las invocaciones pueden servir si vas escaso de vida).Y sí, creo que es el mejor de su saga. ¿Es simple? Más que los de otros JRPGs. Pero no más que los de otros FFs.