La del juego, no la de El Pico

Así será la heroína de Mighty No. 9

Así será la heroína de Mighty No. 9 El público ha elegido: la comunidad de backers de Mighty No. 9 tuvo la oportunidad de elegir cómo sería Cell, otro de los robots del juego y que ayuda a Beck, el protagonista del juego. En septiembre, Inafune y familia mostraron nueve posibles diseños para el personaje, y la votación ha terminado; el elegido es este que veis aquí. Así será la heroína de Mighty No. 9 El 43,49% de los votos, y la victoria, fueron para el diseño F de Call, creado por Yuuji Natsume, de Inti Creates, los de Mega Man Zero. La cosa estuvo reñida con E, con el 41,14% de los votos; en tercer lugar quedó H, con 15,47%. Así será la heroína de Mighty No. 9 El juego saldrá en básicamente todas las consolas y sistemas operativos de este planeta y otros cuantos en, se espera, abril de 2015. Le tenemos ganas, claro, porque no todos los días se te pone delante una secuela espiritual de Mega Man creada por el mismísimo Inafune.
  1. Jota typeZERO

    @thefirered Igual que Roll, pero en moé. No le hago ascos al diseño elegido, la verdad, y menos siendo de alguien de Inti. Y ya que hablamos de Inti, a ver si os interesa SU PRIMER TÍTULO.

  2. timofonic

    Yo creo que el juego necesita más robotas distintas, podrían haber usado los diseños para otras.

    ¿Porque casi todos los robots son masculinos? Venga ya, que parece un campo de nabos metálico.

    ¿Roll no era así? 😀

    Que por cierto, la crearon como sirvienta para limpiar y tal. Menudo machista el Dr. Light.

  3. Mominito

    H mola más! 🙁

    F es muy… típica. Mierda.

  4. Jota typeZERO

    @mominito La verdad, no era tan mala idea (WayForward topic), pero qué se le va a hacer; no todos los megafans han jugado a Mighty Switch Force lo suficiente como para darle el voto vencedor.

  5. Mominito

    @death_master es muy criticable, pero al menos les han financiado. Lo voy a dejar pasar por alto porque si no fuera por gente así con más pasta que yo (cosa fácil) no veríamos muchos proyectos salir adelante.

    El palo duro será cuando lo juegue, que no podré quitarme de la cabeza el otro diseño pensando que el juego podía haber sido mejor, creo que te va a pasar lo mismo cuando la veas ingame xD