Eres un montón de cubos de madera que se unen y se separan según ordenes. Parece una idea de MolyDeux, pero en realidad es un muy sugerente plataformas independiente desarrollado por unos estudiantes de la Royal Melbourne Institute of Technology. Se titula Apparatus (no confundir con un juego de de Android de igual título sobre hacer circuitos mecánicos) y ha sido seleccionado para una categoría de los premios IGF 2013.
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¿Eso es posible? ¿pueden dos videojuegos tener el mismo nombre o esto se llama así solo provisionalmente?
Me gusta lo que veo,que aprovechen bien la idea
El juego es muy curioso
Si ninguno de los dos registra y reclama los derechos sobre ese nombre, sí, se puede. Las aplicaciones/juegos para Android/iOS llevan un identificador interno único (en este caso sí), pero el nombre comercial puede ser el mismo. Y más aún siendo una palabra común del latín.
Al final es bueno y es malo. Más que nada porque genera confusión, y no es suficientemente único como para aparecer fácilmente en las búsquedas, etc.
Además, ¡este juego no es para Android!
Un momento! ¿Se juega en un mac, pero está diseñado para PS3? Porque por ahí aparece un «Press X» y el dibujito del botón X de la PS3, no sé si lo habéis visto.
Al margen de esto, me encanta la pinta de este proyecto.
@kencho
Me has jodido la vida, ya estaba relamiendome con los beneficios de mi proyecto «modern warfare» y a vivir del cuento.XD
Yo tampoco, pero me imagino que será como las pelis en 3D, que para poder verlas necesitas unas gafas especiales. Solo que en esta ocasion tienes que llevar gafas de pasta
@ikky, mira a ver, porque igual no han registrado la marca y te puedes adelantar ;D El famoso caso del botellín de Coca Cola fué muy sonado por eso, y aunque no le duró mucho el chollo, el tío se llevó una pasta.
@wharfinger_kyd, @ikky, la mecánica lo cierto es que tiene su porqué. En primer lugar por el tamaño y la forma: cuando llega al final de la planta inicial, baja a la de abajo «licuándose» en cubitos que sí entran por el agujero. Luego está el hecho del «cubo luminoso» y por qué se desprende de los demás, y es que al parecer ese cubo se puede «enganchar» en las zonas con luz cerca de las lámparas: sueltas el núcleo, lo mueves hacia arriba, te enganchas a una lámpara encendida, te balanceas, y saltas hasta un sitio donde, en forma humanoide, no podías llegar.
Eso sí, no me pidáis explicaciones de por qué eso es así. Yo cuento lo que he visto en el vídeo XD
Hola companyeros! El juego fue desarollado por unos estudiantes en una universidad de Melbourne en Australia! Nada de ver con canadienses! Hize el curso con los mismos estudiantes en Australia.
El juego fue desarollado con Unity, y se puede jugar por el momento en Mac o PC. El juego fue hecho por tres personas (dos artistas y un programador) y han trabajo en este juego para un anyo. El juego tambien se puede jugar con un controlador de PS3 y por eso hay mensajes para el control.
Si vais a su FB page podeis ver mas informacion!
https://www.facebook.com/apparatusgame
Ah! que comentario mas exquisito.
Respecto a la mecánica, lo que entiendo es que los cubos son los que permiten el movimiento por el escenario del punto de luz, que solo puede ser lanzado por estos cubos cuando hay que superar un obstáculo, y por ejemplo también he visto cosas como que se compactan para pesar mas y atravesar una tabla de madera.