Aonuma: «Ocarina of Time no es tan, tan bueno»

ocarina-of-time-logo Con motivo de la presentación de The Legend of Zelda: Spirits Track, una de los nombres más reconocidos de Nintendo se dejó caer por España. Eiji Aonuma, responsable de todo lo que tenga que ver con Zelda, habló largo y tendido con la gente de El Mundo y dijo algunas cosas muy interesantes sobre el pasado, el presente y el futuro de la saga protagonizada por Link. Entre ellas, Aonuma desmitificó Ocarina of Time, para muchos el mejor Zelda de la historia:
Superarse es algo muy complicado. Además, las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes. Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un juego tan, tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas… Ahora cualquier Zelda es técnicamente superior. Todo va mucho más rápido, mucho mejor… pero para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado.
Aonuma habla también en la entrevista de Spirit Tracks, aunque no dice nada que no supiésemos ya y deja caer alguna cosita sobre el próximo Zelda para Wii. A la pregunta de qué elementos de Phantom Hourglass y Spirit Tracks han influenciado a ese nuevo Zelda, Aonuma ha asegurado que la intención ha sido «exprimir al máximo las posibilidades que ofrece el control».
Queremos conseguir la mejor forma de que el jugador controle el juego. En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista.
Redactor
  1. gamusino

    el ocarina of time fue una revolución para la época, eso está claro, y por ello todos tenemos un gran recuerdo de ese juego, no digo que los nuevos zeldas sean malos… es que es más de lo mismo

  2. Alkie

    Sobres con el titular sacado de 20 minutos, en cuanto a lo otro, prefiero a Zelda II The Adventure of Link o a Windwaker

  3. kiantsu

    Someone here got butthurt!

  4. JuslibolLord

    joder, pues si no es tan tan bueno no sé porque no habéis podido superarlo en 10 años, recua de gañanes

  5. tocapelotas

    @Alkie

    Zelda II The Adventure of Link o a Windwaker

    Que cosas, has citado a los que para mi son los peores de la saga. xD

    P.D: Por cierto no me sorprendería si Calemio resurgiera de entre sus cenizas en este post.

  6. bubblebreaker

    No se porqué me da la sensación que aunque no es tan tan bueno, aún hay que superarlo, o sea, que sigue siendo el mejor, es decir, mítico.

  7. Alkie

    @Toca pelotas

    Venga que no te pido que estés de acuerdo conmigo pero todo el mundo sabe que el peor de todos fue el Four Swords

  8. Sr_Neo

    Hombre claro, Ocarina of Time mejor que el sexo no es, eso si lo podemos decir, pero que no es juegazo creo que esa afirmacion esta hasta penada por ley.
    Para mi es el mejor Zelda de todos, y ya he jugado unos pocos, ademas fue uno de los pocos motivos que me hizo conservar mi N64 y no sucumbir a la tentacion de PSX.
    Si pegaste el pelotazo y ahora no sabes como volver a pegarlo,admitelo y te inventes excusas de nenazas.
    Es como si llega Francis Ford Coppola y dice: » El Padrino en realidad no esta buena es que vosotros le habeis cogido cariño»
    No me jodas ¬¬.

    PD: En verdad esta no esta tan,tan buena es que nos ha dado mucho buenos recuerdos(guiño,guiño): http://cabronias.files.wordpress.com/2009/06/002_sunny_leone.jpg

  9. tocapelotas

    @Alkie

    Jaja, puede ser, creo que es el único Zelda que me queda por probar, así que no puedo opinar :P

  10. Pespe

    Pues para mí Wind Waker es el mejor de la saga, y de largo. Después vendría Ocarina.

  11. TopoSoft

    Pues yo lo he rejugado hace un mes escaso y me sigue pareciendo una jodida obra maestra.

    Y el Wind Waker también me parece la hostia en verso. Si, las fases de navegación me molan que pasa :D

  12. Radical Ed

    ¿»No es tan, tan bueno» hijosdeputa? La de vueltas en mazmorras cutres que me hicisteis dar mientras admiraba la peor dirección de arte desde la salida del juego del jebi que disparaba a muñecos de nieve. Y todo con un control que haría llorar a un nazi. Eso sí, justificado por la novedad de los polígonos y el poder montar a un puto caballo como si fuera el Barbie Horse Adventures.

    ¿En serio no es taaaaan bueno? Después de hacer el A Link To The Past no se quién ordeno la ejecución sumaria de los creadores.

  13. TopoSoft

    Ladies And Gentlemen !!!!! (Redoble de Tambor)… Radical Ed !!! :D

  14. sauron

    Ed, tu opinión no cuenta, lo siento.

    Cuantas veces lo habré dicho ya? Templo del agua>>>>>>>>resto de zeldas.

  15. Battles

    @Miguel Angel Martínez

    +1

  16. Koldo Gutiérrez

    Lo peor no es lo que dice Aonuma, en lo que podremos estar más o menos de acuerdo, sino que sus argumentos son dignos de Radical Ed:

    «Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas… Ahora cualquier Zelda es técnicamente superior. Todo va mucho más rápido, mucho mejor…»

    Así que si para él lo más importante son los gráficos y esa rapidez que no me queda muy claro a qué se refiere, comprendo que los últimos juegos de la saga no sean tan buenos como deberían.

  17. Pespe

    Lo que no entiendo es que aun no haya una noticia de Bayonetta hoy. ¿Que os ocurre?

  18. Radical Ed

    @sauron34

    Supongo que sólo cuenta la opinión de gente que realmente sí tiene un Barbie Horse Adventures =D

  19. sauron

    @Miguel Angel Martínez

    xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD touché

  20. elsirca

    todavía hacen un Zelda con fases en 1ª persona o algo similar

  21. tocapelotas

    @Radical Ed

    No tienes corazón.

    @Sabin

    He pensado lo mismo…Lo de la velocidad puede que se refiera al ritmo de juego, pero lo de los gráficos no hay por donde pillarlo. Primero porqué no viene a cuento sacarlo a relucir chorrocientos años despues y segundo porqué en la época en que salió ya quedó claro que gráficamente era bastante mejorable (las imagenes estáticas como fondos de escenario mega comprimidas hacen daño ahora y hacian daño entonces).

  22. Xander_VJ

    (las imagenes estáticas como fondos de escenario mega comprimidas hacen daño ahora y hacian daño entonces).

    Ahora sí. En su época, no (joder, entonces no sé como soportábais jugar a los RE de la época).

  23. apache

    Las palabras de este señor tienen facil explicación, y es que pese a ser co-director del ocarina junto a miyamoto, me da a mi que este buen hombre lo que realmente hacía en ese desarrollo era traerle colacaos al verdadero genio que es miya, para que fuera carburando la máquina…

    sin ir más lejos, no fué hasta majoras mask que el desarrollo total de los zeldas se le otorgó a él.

    y ojo, con esto no digo que los demás zeldas sean malos, pero si muy inferiores a ocarina of time os pongais como os pongais, y pese que no haya argumentos de peso o sobre la hoja para defender esta teoría, en el fondo todos sabemos que ocarina tiene algo realmente especial y único por muy lento y poco decorado que parezca ahora.

  24. Klaus Daimler

    Bueno yo me quedo con el Zelda de Game boy, y la maldita ballena. Que a demás Link podia saltar

    Por otro lado, todo juego de Nintendo esta sobrevalorado, sobretodo si esta Miyamoto en los creditos. Así que eso de que tan, tan bueno no fue, no me pilla en calzoncillos.

    Para ir bien por la vida a los juegos de Nintendo hay que quitarles de su nota entre 2’5 y 3 puntos

  25. tocapelotas

    @Xander_VJ

    No sabría que decirte pero yo cuando entre a la ciudad del castillo por primera vez lo vi cutre de cojones. Supongo que en los RE como lo ves siempre así no notas el cambio (de fondos 3D a fondos 2D), y tampoco creo recordar que los del RE fueran tan borrosos.

    Pero que vamos, que lo que quiero decir es que en la época ya hubo discusión con los gráficos, de hecho, en la Micromanía creo que le pusieron un 60 y pico. Putos gordos peceros.

  26. Xander_VJ

    @Toca pelotas

    Lo único que yo recuerdo de la valoración de los gráficos de OOT en su época fue que eran una puta maravilla en todos sus aspectos. Había algún escenario prerrenderizado borroso, sí, pero eran minoría. Vamos, la fachada del Templo del Tiempo o los callejones traseros del mercado parecían fotografías. Y aun así, qué narices… ¿qué porcentaje de los escenarios eran los prerrenderizados? ¿Un 2%?

    Y si de verdad Micromania le puso un 60, lo siento, pero muy mal hay que estar.

  27. Radical Ed

    @Faga12
    @Faga
    @Fag

    http://gaygamer.net bla bla bla bla…

    Hmmmm…

  28. apache

    Para ir bien por la vida a los juegos de Nintendo hay que quitarles de su nota entre 2?5 y 3 puntos

    Porque esto realmente te lo dice el corazón y no la cabeza no?

    te habría quedado bien de haberse tratado de cualquier otro programador famosillo del palo kojima, mikami, o incluso otros de la propia nintendo como el mismo aonuma, porque es cierto que muchos títulos solo por llevar ciertas royalties ya suben puntos como la espuma, pero es que miyamoto… xDDD

    Si solo nos pudieramos quedar con ocarina para echarle todo lo demás en cara… pero es que ni eso, el mero echo de haber creado el que para muchos a sido el mayor regalo de este entretenido mundillo, hace que almenos para mi, sus trabajos desde NES hasta como mínimo GC, sean en el 90% de los casos, meritorios de dichas notas.

    Y no he sido precisamente yo o una sola fuente quien las ha ido poniendo a lo largo de estas décadas.

  29. Radical Ed

    en la Micromanía creo que le pusieron un 60 y pico.

    La prensa escrita y su manía de inflar notas…

  30. sauron

    @L

    Ay dios. Pues de los juegos en 3D alma de cantaro.

  31. tocapelotas

    @Xander_VJ

    Para que te hagas una idea de lo que seguía la prensa en esa época te dire que cuando me pille el Ocarina ni si quiera sabia que viajabas en el tiempo o que Link se hacia mayor! :P

    Con esto quiero decir que lo que te he dicho es lo que yo pensé al jugar, no lo que leí en la prensa, ahora, que me entero 10 años después de que la prensa lo puso como el no da más en gráficos y pamplinas así? Perfecto, entonces le voy a dar la razón al Aonuma, ya que antes de jugar al Ocarina ya podias jugar al Quake2, o, al puto Half-Life.

    @Miguel Angel Martínez

    No tienes corazón. (y ahora prosigo)

    Como puediste no encontrar hermosas cosas como esta, nefasta dirección artística? Por favor…

  32. Sliv

    Hombre para mi gusto los mejores de la saga son el Majora’s y el WindWaker, asíque los Zeldas son como los colores y los culos y discutir sobre esas cosas nunca sirve de nada

  33. Jorge Fuentes

    Pues yo digo que el Ocarina of Time SÍ es tan, tan bueno. Y lo digo porque estoy jugándolo ahora por primera vez (sí, qué pasa) y estoy completamente empapado del juego.

    Lo único que puede echársele en cara al juego a día de hoy es que gráficamente puede dejar qué desear y que el esquema de control no funciona con tanta precisión como debería, pero de resto, los elementos son los de una obra maestra. Sobre todo el cuidado de las animaciones, la expresividad de los personajes y la banda sonora.

  34. basilisk

    Hombre claro, Ocarina of Time mejor que el sexo no es, eso si lo podemos decir

    Eso depende con quien lo hagas y en que estado alcoholico te encuentres.

    Para mi el OoT me parecio un tremendo juegazo, lo disfrute a mas no poder, si tiene sus detalles, que en estos mometos no se les perdonaria, pero es que la ambientación que generaba era de lo mas divino, cosa que no hace el twilight princess.

    Y es cierto, uno de los mejores juegos de Zelda es el Links awakening. Este junto con Majora`s Mask parecieran unos Spin-off (que creo que si lo son) pero no se les quita la calidad que sale por todos los pines de los cartuchos.

  35. tocapelotas

    @Welks

    Hombre, el control debe de perder muchísimo sin el Pad de la N64. Si lo estás jugando con el pad me gustaría mucho saber que no te convence. Mera curiosidad…

  36. Jorge Fuentes

    Lo estoy jugando con el Pad de gamecube y no encuentro problemas en ese sentido.

    Digo que el control no es del todo bueno por cosas como la cámara, que es bastante incómoda de controlar, la sensibilidad extrema del stick cuando apuntas en primera persona, lo incómodo que es hacer interactuar a Link con ciertos objetos (a veces es un coñazo intentar hablar con alguien porque solo te coje el diálogo si estar colocado en una posición muy concreta), etc.

    De todas formas, son minucias, en líneas generales el control aún con defectos, funciona dentro de lo razonable.

  37. P@yasu

    El stick en primera persona es, en parte, por el stick de gamecube. El de N64 iba muy duro pero era igual de preciso, con lo que te movías en un rango pequeño para apuntar. Cuando lo jugué después en GC, me cagué bastante en la diferencia.

  38. apache

    A mi el Ocarina me parece un juego sobrevalorado. No me pareció tan bueno, no era emocionante y en absoluto una revolución (¿revolución de qué? si es más clásico que un chiste en la puerta de un lavabo).

    los juegos van a gustos, que te gusten otros mucho más que este es completamente comprensible, ahora bien, decir que no es bueno, que esté falto de calidad, emoción o dotes para ser lo mejor en su momento, es completamente insostenible.

    Os prometo que me habría encantado ver la actualidad de los videojuegos sin haber existido en su día tanto este como super mario 64, del también graciosamente sobrevalorado miyamoto xD.

  39. tocapelotas

    @Welks

    ok. Si lo de apuntar en primera persona también era bastante chungo en el de N64. Lo de los personajes no recuerdo que me pasara pero se a que te refieres.

  40. tocapelotas

    @apache

    Ahora alguien va a mencionar el Tomb Raider y se va a liar gorda xD

  41. kiantsu

    Espero que hayas puesto la opción de mantener en el botón Z (¿L en Game Cube?), porque jugarlo de otra forma es cuanto menos complicado.

  42. Jorge Fuentes

    Si me hablas a mí, kiantsu, no sé a qué coño te refieres con eso de mantener en el botón Z (que sí, en la cube es el L).

  43. Papasol Girona

    Sin Mario 64 y Ocarina of Time los videojuegos no serían lo que son. Obviamente hay muchas cosas que, vistas 11 años después, parecen mejorables. Pero cuando salió fue una revolución y una jodida maravilla. Punto pelota.

  44. FallenAngel

    De acuerdo con el título.

  45. tocapelotas

    @Welks

    Se refiere a que en las opciones del juego pudes elegir como funciona lo de fijar el objectivo. Por defecto viene la opción mala, que es que al apretar Z selecciona al objetivo y no se deselecciona hasta que muere o te vas muy lejos. El otro sistema es que el objetivo esta seleccionado mientras mantienes el Z, si lo sueltas se deselecciona, y si lo mantienes otra vez selecciona el siguiente objectivo.

    Incluso al principio del juego te recomiendan cambiarlo al segundo, asi que no se porque diablos no lo pusieron por defecto.

  46. stivenkosner

    Si no pruebas el juego cuando salio no es lo mismo,ponerte ahora jugar al Ocarina of Time por muy Juegazo que sea pierde el encanto,Ocarina of Time marco epoca como Mario 64.

    PD:Para variar pondre foto de mi coleccion XD.
    http://img.photobucket.com/albums/v478/stivenkosner/ZeldaColeccion.jpg

  47. tocapelotas

    @stivenkosner

    Eso son tonterias, yo jugué al Panzer Dragoon Saga hace 4 meses y me pareció un puto juegazo. Es más, es el único JRPG que he disfrutado desde el Chrono Cross.

    P.D: Y esas cajas impolutas? Yo solo las he tenido así las primeras 2 semanas xD

  48. ChicoZ

    Igual si no hubiese salido mario 64 para revolucionar habria salido otro.

    Y con esto no estoy diciendo que sean malos eh, ahi no me meto, pero es que siempre esta lo de «no serian lo mismo», como lo sabeis? Si Kojima ha sido capaz de vender una pelicula como un juego no se porque creeis que no seria lo mismo, el mundo es impredecible, habria salido otro y listo xD.

    Lo cierto es que sin nintendo en los ultimos años el mundo de los videojuegos seria distinto, menos casual muajaja.

  49. landman

    Pues claro que no es el mejor, todo el mundo que lo ha jugado sabe que el Majora’s lo es.

  50. darkpadawan

    @apache
    Ahora alguien va a mencionar el Tomb Raider y se va a liar gorda xD

    Si solo fuera el Tomb Raider… pues anda que para 1998 no había juegos 3D a espuertas. Hay otras cosas que pueden hacer que se valore el Ocarina como juego influyente, pero no será precisamente por el 3D.

  51. kiantsu

    Si me hablas a mí, kiantsu, no sé a qué coño te refieres con eso de mantener en el botón Z (que sí, en la cube es el L).

    Si miras las opciones del juego, para el botón Z/L hay dos opciones, pulsar y mantener si no recuerdo mal.

    Si tienes seleccionado pulsar, cada vez que pulses y sueltes el botón Z se quedará fijado un objetivo, y si hay varios cerca, irá cambiando de uno a otro hasta que acabe con todos y vuelta a empezar.

    Si por el contrario tienes pulsado mantener, sólo se fijará la vista mientras tengas pulsado el botón Z, lo cual da bastante más agilidad a la cámara.

  52. tocapelotas

    @darkpadawan

    No se porque me he liado con el tema Mario 64 vs Tomb Raider xD Yo mismo he mencionado Quake2 y Half-Life mas arriba, en definitiva, que se me ha ido la pinza cosa mala.

  53. sauron

    @apache
    Ahora alguien va a mencionar el Tomb Raider y se va a liar gorda xD

    Si solo fuera el Tomb Raider… pues anda que para 1998 no había juegos 3D a espuertas. Hay otras cosas que pueden hacer que se valore el Ocarina como juego influyente, pero no será precisamente por el 3D.

    Por el tratamiento del 3D sí. Los templos como un todo es algo que hasta en los Zeldas posteriores al OoT no se ha hecho tan bien como en ese.

  54. Sr_Neo

    Dejando a parte lo del Zelda. ¿Porque nadie ha dicho nada de la foto que he posteado de la jamelgaza?

    Me pàrece a mi que aqui hay mucho visitante de gaygamer ¬¬……

  55. Sev

    ¿Está comparando un juego con tecnología de hace mil con uno actual?

    Lol.

  56. Jorge Fuentes

    Tengo puesta la opción mala entonces, lo cambiaré, pues.

  57. kiantsu

    Siempre puedes volver atrás si no. =)

  58. Sliv

    ¿Está comparando un juego con tecnología de hace mil con uno actual?
    Lol.

    Bueno, habla de Wii ¿no? ¿Con que quieres que lo compare?

  59. Faga12

    @Miguel Angel Martínez
    Pendejo son mis iniciales!… xD

  60. Sev

    ¿Está comparando un juego con tecnología de hace mil con uno actual?
    Lol.

    Bueno, habla de Wii ¿no? ¿Con que quieres que lo compare?

    Ah, creía que lo comparaba con la tecnología de 2009 y no la de 1999, gracias por la aclaración :)

  61. sofy15_mpr

    A mi el Ocarina me gustó mucho, y me resultó difícil pasármelo. El Windwaker tambien me gustó muchísimo sinceramente, aunque me fue más fácil pasarlo. Y bueno… Hablando de consolas de mesa el Majora’s Mask me gustó, pero bastante menos que los antes mencionados, y el Twilight Princess me pareció tremendamente fácil, me lo pase del tirón, sin morir una sola vez. De portatiles probé el Link awakening que me gustó, los 2 oracle of… (me gustó más el …ages) el minish cap que me gustó pero se me hizo corto, y el phantom hourglass que tambien se me hizo corto y facilísimo.
    Aparte las historias siempre son las mismas: templo del agua, templo de fuego, templo de bosque (se entiende). Zoras, Dekus y Gorons, y ya, como siempre, el mismo rollo…
    En mi opinión es eso, que por mucho gráfico mejor, no se hace un juego mejor. ¿Y si siempre es el mismo rollo que esperan?

  62. MaKanudoO

    El mejor Zelda de la historia no es ni Ocarina of Time, ni A Link to the Past, ni el Majora’s, ni el Windwaker. ¡El mejor es «La Lellenda de la Cerda»!:

    http://chindas.blogia.com/2005/070201-la-leyenda-de-la-zerda-un-juego-de-humor-punky.php