No he tenido el gusto de jugar a Prey, así que no sé si pinjed tiene razón cuando considera que es uno de los juegos más infravalorados de la década. Quizá ahora que se ha anunciado su secuela me anime y lo pesque en alguno de los cajones de liquidaciones donde me consta que está. ¿Cómo? ¿Que Prey 2 se anunció hace casi tres años? Pues sí, es cierto. De hecho, os lo contamos en este santo blog en marzo de 2008. Sin embargo, tras años sin más novedad que la compra de la franquicia por parte de ZeniMax Media, creo que todo el mundo había asumido que no habría segunda parte. Se equivocaban. En el próximo número de la revista francesa Joystick tenemos el anuncio exclusivo de Prey 2. Por ahora sólo hemos visto la portada, así que no se sabe ni para qué plataformas saldrá ni cuándo lo hará, aunque probablemente no tardemos en tener más información. Hasta entonces, conformaos con esta minúscula portada. 

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Genial!
El primer prey me lo termine en un caluroso fin de semana veraniego y su final te deja con ganas de MAS!
Yo siempre digo, que valve, de alguna manera, «cogió prestada» la idea de los portales…
Si, el Prey es uno de los juegos más infravalorados de la década, al menos el de PC. Supongo que como no tenía coberturas era injugable en la 360.
Claro. De los estudiantes de Narbacular Drop que contrató para el diseño de Portal.
@darkpadawan
JOAS!
No tenia ni idea!
Gracias!
Diane,
yo suscribo las palabras de Pinjed: uno de los juegos más infravalorados de la década. La segunda parte ya puede ser buena si quiere estar a la altura.
No lo he jugado, pero he buscado imágenes en Google y me ha dejado un buen sabor de boca, parece algo muy al estilo del Doom.
A mí es que con ese tipo de monstruos ya me tienen en el bolsillo ^^
La chorrada de ser inmortal… es incomprensible que cualquier diseñador con dos dedos de frente pueda pensar que esa decisión le hace bien a un shooter. Si no tienes ninguna necesidad de tener cuidado para no perder parte de tu avance, y encima el argumento parece sacado de un mal sueño por empacho de cannabis, pocas razones hay para continuar con él.
@darkpadawan
Totalmente de acuerdo, el Pray tenía ideas realmente buenas y las ejecutaba muy bien, pero eran empañadas por otras realmente malas ejecutadas a la perfección.
Pues a mi me pareció un juegazo con todas las letras y estoy de acuerdo de que fue muy infravalorado, debido al tremendo hype que se montó a su alrededor. Vamos, lo que deberíamos llamar el efecto Alan Wake.
@darkpadawan
Bueno, el Bioshock también eras tan immortal como Dios y nadie lo lapidó por eso (aunque creo que lo arreglaron con un parche, no?). Lo que hace grande al Prey son los puzles (portales, físicas, rotar los niveles, lo del alma, etc), la ambientación y las armas, si eso te gusta le perdonas lo del minijuego de 10 segundos para conseguir vida y ahorrarte lo de cargar el estado anterior y perder 2 minutos de tu vida para llegar al mismo punto en el que estabas pero con más vida para esta vez si matar al cabrón que te mató 2 minutos antes.
En cuanto a la historia que quieres que te diga, me ecantan las fumadas aleatorias sin ningún tipo de pretención y llenas de lulz. El Duke te saluda.
@Toca pelotas
Los hombres de pelo en pecho sí criticamos duramente lo de Bioshock. Y ya tenía cojones que el mismo Ken Levine perpetrara semejante atentado, cuando había entendido perfectamente la idea asombrosamente buena que eran las cámaras de resurrección de System Shock (Looking Glass eran mucho Looking Glass) y las usó como Dios manda en SS2.
Lo del minijuego para ahorrarte el punto de salvado no me vale, porque considerar que se «pierde» tiempo al volver a intentar algo porque a la primera un juego bien diseñado te ha vencido, explica muy bien por qué hoy en día de cada diez juegos, nueve son mierda.
Y no me compares la fumada de Duke con el despropósito de Prey, por Dios. Salvo que se me haya pasado que en Prey se tomaban todo a cachondeo, cosa que no me pareció en ningún momento. Al contrario, todo el despropósito del argumento parecía que se lo tomaban en serio, y claro, después de contemplar la enésima vagina gigante, uno no podía evitar pensar que no, que no podía ser así. Pero era.
Edito: releo y me parece que sale un comentario muy vehemente. Pero es la mala costumbre
@sauron34
Alan Wake fue una cagada con o sin hype.
Respecto a Prey 2, yo me uno a los que se alegran. Me encanta el primero, aunque estoy de acuerdo en que la inmortalidad era un poco tontería.
De no ser por las vitacámaras habría abandonado el BS por imposible. Yo digo SÍ a las facilidades para dummies.
Vamos, las vitacámaras no eran más que checkpoints encubiertos con una excusa argumental. Nada nuevo bajo el sol.
Pues se ve que Bethesda ya ha anunciado que sale en 2012 para PS3, Xbox 360 y PC.
Da lo mismo. El concepto de portales lo idearon quienes después se integrarían en Valve para hacer lo que sería Portal, antes de Prey.
@darkpadawan
Si, si yo también coincido en que no fue una genial idea, más bien un experimento que salió mal, pero lo que digo es que si te gusta todo lo demás eso se lo pasas por alto al igual que la mayoría de gente se lo pasó al Bioshock (en esta industria hay muchos más hombre sin pelos en el pecho, desgraciadamente
.
En cuanto a la historia, no se tío, me niego a creer que una historia sobre un cherokee con super poderes luchando contra alienígenas esté tomada en serio. Me niego!
Jaja, que va hombre.
Si fuera de un indio contra dinosaurios es distinto, eso sí.
Por cierto, si la memoria no me falla, el Pray ya hablaba de portales cuando se anuncio por primera vez allá a mediados de los 90, pero nunca llegaron a mostrarlos, y creo recordar que una de las razones por las que fue cancelado era que no lograron hacerlos funcionar en aquel entonces.