Aliens: Colonial Marines, vivito y coleando

aliens  colonial marines  vivito y coleando Hacía más de un año que no sabíamos absolutamente nada de este inestable proyecto, y de hecho lo último que supimos no es que fuera precisamente muy halagüeño: el éxito del muy mediocre Aliens vs. Predators iba a ser el que marcaría el devenir de Aliens: Colonial Marines. Sin embargo los muchachotes de Gearbox Studios, con Randy Pitchford a la cabeza, han querido sorprendernos durante esta PAX con algo más que el anuncio definitivo de Duke Nukem Forever: el desarrollo de Aliens: Colonial Marines sigue gestándose normalmente y no hay visos de que nada vaya a detenerlo. Pitchford no se ha querido mojar con ninguna fecha de salida, ni siquiera aproximada, pero para probarlo mostró a los presentes algunas nuevas capturas (que os ofreceremos en cuanto se publiquen a una calidad decente) y les explicó la situación con meridiana claridad:
Sobre el tema Aliens, es raro, especialmente en días como hoy. Hemos tenido mucho éxito con Borderlands y eso lo sabe todo el mundo. Y aun así, hoy y el viernes, Duke Nukem se llevó toda la atención, así que la gente se preguntaba, ‘¿Van a hacer el Aliens al final? ¿Qué está pasando ahí?’. Así está la cosa: este juego está basado en la película Aliens, que es propiedad de 20th Century Fox y la que publica es SEGA, así que hay varios dedos metidos en el asunto y no hemos tenido mucha libertad para hablar de todo lo que estamos haciendo. A principios de semana estuve en San Francisco y comí con el jefe de Sega of America, y están comprometidos con esto. Y nosotros vamos a hacerlo genial. Sé que ha pasado bastante tiempo desde que se produjo el primer anuncio de que estábamos haciendo Aliens, pero os prometo que no va a tomar tanto tiempo como Duke Nukem Forever. No dejaremos que este sueño muera, vamos a hacerlo realidad.
Redactor
  1. waterpowwer

    sera el tipico shooter en 1ª persona peor con aliens

  2. borya89

    todavía estuve viendo ayer alien 2 y madre mía…ir por una base a oscuras, con e localizador de movimiento en la mano y encima en primera persona…se pueden hacer cosas muy muy chulas, y un cooperativo resistiendo oleadas de aliens tambien estaría genial.

  3. Klaus Daimler

    Habia un video del juego, funcionaba con cuatro personajes, cada uno con sus cosas. Todo muy oscuro, el sonido del radar siempre atormentando, abriendo puertas, cerrando puertas detrás tuyo… Aliens total

    No se hasta que punto estaba comenzado pero desde entonces deberia estar casi acabado a estas alturas. Para mi que la referencia al Duke Nukem Forever tiene mucho más peso del que se deja ver

  4. borya89

    @Abrams

    es cierto no me acordaba de ese video!! a mi mientras no les de por meter cosas como el híbrido de alien 4 soy feliz.

  5. mio_tony

    @waterpowwer

    ¿Y la parte mala es…?

    Gearbox cada dia que pasa se queda otro pedazito de mi corazón.

  6. Pep Sànchez

    Pues a mí no me acaba de convencer esta nueva posición de Gearbox. Quiero decir, Borderlands estaba realmente bien, pero no TANTO como para que Gearbox pase a ser de golpe garantía de calidad y Pichford sea un héroe salvador por no dejar morir Duke Nukem Forever.

    Tengo mil ganas de jugar con Duke y me alegro por Anthony Burch, pero los desarrollos de Borderlands y este Colonial Marines no son un ejemplo de productividad y organización, precisamente.

    Me temo que tras un Duke Nukem Forever normalito y un Colonial Marines decepcionante, volverán a ser la Gearbox de después de BiA: Hell’s Highway.

  7. mio_tony

    Yo confío en ese equipo por el trabajo hecho con Borderlands, un juego hecho de amor, que huele a amor por cada esquina, y que ha sido para mi junto con Darksiders, Batman y alguno más, uno de mis favoritos en esta gen, o no, mi favorito de esta gen, y eso que hace unos años el género FPS me daba asquete.

    Por cierto, ¿a quién le hubieses dado la responsabilidad de unos juegos tan esperados?

  8. Katuzahar

    @mio_tony

    Yo también confío en Gearbox para revivir a Duke. Y también para este proyecto, aunque tal vez pondría un poco menos la mano en el fuego que con el maromo de las gafas de sol.

    Mi primera opción para reflotar estas cosas, aunque suene un poco obvia, sería Epic.
    Luego están por ahí los creadores de Painkiller, que creo que ya han terminado un proyecto que recuerda mucho al universo de Duke. Y la gente de Raven tampoco haría un papel excesivamente malo, aunque Singularity es mejorable. Bueno, pero mejorable.

  9. mio_tony

    No, el cambio fue de 3D a Cellshading, ni más ni menos. Ya existían modelados de enemigos, armas, personajes, etc, y sólo han sufrido un pequeño cambio. Aunque lo que más llamó la atención fue el tema de las armas, el sistema a lo Blizzard, etc, y luego cuando lo juegas te das cuenta de lo bien hecho que está, del humor, etc. Borderlands es grande, por eso Gearbox merece una oportunidad.

  10. Tito Almo

    Por cierto, ¿a quién le hubieses dado la responsabilidad de unos juegos tan esperados?

    VALVE, JODER, VALVE

    Y si no, Croteam (los de Serious Sam) o People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm) o Starbreeze o IO Interactive…

    A mí también me pinta mal este Aliens, aunque ahora con Borderlands parece que le han sabido pillar el rollo a esto del cooperativo, a ver si también lo logran con un juego de corte más serio.

    Por otro lado, el tema Duke, más que de Gearbox, será problema de 3DRealms, que según George Broussard el 80% del juego tal y como lo han presentado es obra de ellos y gran parte del equipo que está desarrollándolo en GB era antes de 3DR, como el propio Pitchford.

    Pero bueno, salvo descalabro mayúsculo, estaré ahí dei guan para quiquear ases y chu bábol gám

  11. CuervoLobo

    En Gearbox se creen sacerdotes vudú y piensan que pueden revivir cadáveres.

  12. darkpadawan

    Como cambia el cuento gracias a un aceptable Borderlands -hay quien lo ve adictivo, y hay quien lo ve repetitivo como la madre que lo parió-. Parece que olvidemos que tras el excelente trabajo en Opposing Force todo lo que han hecho hasta Borderlands ha sido entre muy mediocre (Brothers in Arms) y malo de solemnidad (el port cutre de Halo).

    A mí desde luego no me ofrecen ninguna confianza y menos para el nuevo Duke y un Aliens como Dios manda. Pero para nada.