Algunos empleados de Rare podrían ser despedidos

algunos empleados de rare podrian ser despedidosEl estudio británico Rare, amado y odiado a partes iguales (lo primero por gente de corazón sano, puro y fuerte que aprecia las cosas buenas de la vida, lo segundo por gente antisocial y con problemas que se refocila en su propia oscuridad de espíritu escupiendo sobre todo lo que no encaja en su decadente visión del mundo), está pasando por una revisión que podría conllevar el despido de unos cuantos de sus empleados. Esta revisión forma parte del plan de Microsoft, dueña de la desarrolladora, de expandir su mercado en tres direcciones, a saber:
  • Expandir la base de consumidores de Xbox 360 proveyendo experiencias que permitan a los consumidores interactuar con nuestro contenido de forma nueva e innovadora.
  • Extender la imagen de Xbox Live como red de entretenimiento social para conseguir más calado entre la base de consumidores de Xbox 360.
  • Seguir sacando experiencias de juego AAA que exciten tanto a los actuales como a los futuros consumidores.
Algunos de los puestos de trabajo de Rare, pues, podrían perderse debido a los cambios para lograr esto. Recordemos que Rare colaboró con Microsoft en el desarrollo de los Avatares de la NXE, por lo que en cierto modo ya están dentro de esta nueva política de Microsoft de convertir Xbox Live en un sitio social de jugadores del buen rollo y todas estas cosas. Mark Betteridge, de Rare, ha añadido al respecto de esta revisión que ellos «sienten que es necesaria una reestructuración» para así «acelerar el desarrollo y administrar mejor la escala requerida para crear juegos de alta calidad. Con cuatro proyectos recientemente en proceso, ahora es el momento correcto para hacer este cambio». Añade Betteridge que el anuncio de estos cambios no es diferente a otros que se han hecho a lo largo de su historia y que ellos seguirán «haciendo entretenimiento interactivo tan culturalmente relevante en las vidas de la gente como lo son hoy los libros, las películas y la televisión».
  1. CuetaritoAnait

    Joder con la crisis, yo pienso que se están aprovechando un pelín de la situación.
    Por cierto, no está Microsoft como para despedir gente de sus First…

  2. xmooth

    Realmente es una putada para todos los empleados tener que afrontar esta situación después de haber hecho el esfuerzo de lanzar 4 juegos en apenas 3 meses.

    Pero claro, de pronto equipos enormes de desarrollo se enfrentan a proyectos nuevos, en los que inicialmente no hará falta tanta plantilla. Sin embargo, Rare siempre ha pasado por estos ciclos de año de varios lanzamientos / año sin juegos.

    Creo yo que la cosa se podría solucionar sin despidos si realmente intentaran hacer proyectos de menor calibre y con menos personal, y a poder ser aprovechando el motor gráfico de juegos que ya tienen.

    Parece una chorrada, pero partir de Nuts & Bolts para hacer un Blast Corps 2 ha de ser necesariamente mucho más fácil que ponerse a desarrollar algo desde cero. O si la gente quiere un Kameo 2 (proyecto que yo creo totalmente prescindible), debería considerarse el afrontar ese desarrollo para pasar la crisis actual.

    Lo mismo con GoldenEye XBLA. Se hizo el juego entero, pero no pudo lanzarse. No fue un mero port, y hubo que desarrollar muchas cosas que llevaron meses. ¿Por qué esa reticencia a un Perfect Dark XBLA que ‘en esencia’ es lo mismo y podría vender mucho igualmente?

    ¿O por qué no rentabilizar el enorme catálogo de juegos clásicos de la compañía haciendo un Classics Collection, como se ha hecho con los de Mega Drive de Sega?

    Será por opciones…

  3. samarkanda

    «haciendo entretenimiento interactivo tan culturalmente relevante en las vidas de la gente como lo son hoy los libros, las películas y la televisión».

    Bueno, si esta reestructuración les sirve para cumplir este objetivo bienvenida sea. Lo malo es que no creo que vuelvan a ser lo que fueron, ni creo que se acerquen