Lo que en Japón llaman 'Hacer un Fumito'

Akihiko Yoshida deja Square Enix, pero seguirá trabajando en Bravely Default

Akihiko Yoshida deja Square Enix, pero seguirá trabajando en Bravely Default El mítico Akihiko Yoshida, sin duda uno de los mejores artistas que ha tenido Square Enix, ya no trabaja en la compañía. Se metió en la casa de los Final Fantasy en 1995 y ahora se despide con esta carta en el libro de arte de Bravely Default —a la venta en Japón desde hoy, acompañando esa revisión del juego llamada For the Sequel—, donde también aclara que la puerta sigue abierta para futuras colaboraciones:
Akihiko Yoshida deja Square Enix, pero seguirá trabajando en Bravely DefaultEste es un mensaje personal, pero me gustaría agradeceros a todos el apoyo durante estos últimos 18 años. He decidido dejar Square Enix, pero creo que nuestra relación seguirá adelante. Y siempre que se me necesite [risas], continuaré trabajando en la saga Bravely Default.
Imagino que esas risas tienen relación con la continuación, Bravely Second, que se anunciaba ayer. No sé si sus fans estarán ahora de tan buen humor, a la espera de que Yoshida cuente algo más sobre su futuro. Si su intención es seguir en esto de los jueguicos, debería haber hostias; este señor se ha encargado de diseñar personajes —y supervisar entornos, a veces— en joyas como Final Fantasy Tactics o Vagrant Story. También en Final Fantasy XII y Final Fantasy XIV. Akihiko Yoshida deja Square Enix, pero seguirá trabajando en Bravely Default
Redactor
  1. Taim Meich

    A destacar también el impresionante trabajo de diseño en FFXIV, especialmente a partir de ARR: La personalidad que le da a los juegos es increíble.

    Por otra parte, si trabajar de freelance implica que se va a colaborar con Matsuno en su próximo proyecto gordo… ay, si es que me pongo tó nerviosete de pensarlo!

  2. V0id

    Akihiko Yoshida + Mistwalker porfaplis

  3. Pep Sànchez

    @taim_meich

    Sí, lo he añadido al final con la ilustración que se merece porque es impresionante.

    A mí que me den un juego con diseños de este señor en una versión para nueva generación del Canvas Engine que usaba Valkyria Chronicles. Y ya después que hagan lo que quieran.

  4. Taim Meich

    @pep_sanchez dijo:
    A mí que me den un juego con diseños de este señor en una versión para nueva generación del Canvas Engine que usaba Valkyria Chronicles. Y ya después que hagan lo que quieran.

    Precisamente ayer empecé a jugar al Valkyria Chronicles. Años después de su lanzamiento, y se ve impresionante, desde luego parece el motor ideal para trasladar los diseños de Yoshida.

  5. Hission

    Por favor que siga con los videojuegos, por favor que siga con los videojuegos…

  6. RoNiN

    Pedazo de ilustración esa del final.

  7. soloparatolos

    Al final la oficina se quedará vacía, y en la penumbra, Toriyama pensando en donde guardar todos los modelitos de Lightning.

  8. Koldo Gutiérrez

    Joder, qué penita. Hace tiempo que Square no da una a derechas, pero el otro día vi el tráiler del Bravely Default y ya sólo por sus diseños el juego me interesó ligeramente.

    Aún guardo sin desprecintar una caja con cuatro figuras de los protas de Final Fantasy Tactics, que creo que es donde le descubrí.

    @taim_meich
    Ya que mencionas a Matsuno, ¿qué es de él? Lo último que le recuerdo, tras su abandono de FFXII, fue su ligera colaboración en el guión de MadWorld, que tampoco era gran cosa. ¿Es freelance, está trabajando en algún proyecto concreto?

  9. Taim Meich

    @sabin dijo:
    @taim_meich
    Ya que mencionas a Matsuno, ¿qué es de él? Lo último que le recuerdo, tras su abandono de FFXII, fue su ligera colaboración en el guión de MadWorld, que tampoco era gran cosa. ¿Es freelance, está trabajando en algún proyecto concreto?

    Lo último que hizo fue esa delicia llamada Crimson Shroud para la 3DS. En mi opinión, un juego envidiable, con una música brillante, un guión excelentemente escrito (y ayuda mucho la traducción del gran Alexander O. Smith), y un sistema de juego simple pero muy muy pulido, y bastante original. Todo ellos basado en los juegos de rol de mesa. Yo pensaba en probar un aperitivo antes de su próximo gran proyecto, pero el juego en si mismo es un plato corto pero con mucha calidad.

    Ahora mismo es empleado de Level 5 (Crimson Shroud es de Level 5, como parte de ese juego para 3DS hecho de varios juegos pequeños, el de Suda de naves, el del aeropuerto, el Crimson y otro más, Guild 01 se llamaba el juego), y en una entrevista comentaba que en un principio le gustaría dedicarse a proyectos cortos (o no tan monstruosos, al menos) e interesantes, pero que no descartaba ir a lo grande de nuevo en el futuro.

  10. Koldo Gutiérrez

    @taim_meich

    Vaya, no tenía ni idea de todo esto que comentas, pero suena bien. Le echaré un ojo, aunque no tengo 3DS.

  11. Majin

    @taim_meich

    Creo que tras finalizar Crimson Shroud también dejó level 5… Matsuno debería formar de nuevo el equipo integrante de Quest, empezando por Yoshida y Sakimoto.

    De Yoshida me quedo con su trabajo para Vagrant Story, soberbio.

  12. Taim Meich

    @majinantonio dijo:
    @taim_meich

    Creo que tras finalizar Crimson Shroud también dejó level 5… Matsuno debería formar de nuevo el equipo integrante de Quest, empezando por Yoshida y Sakimoto

    Hostia, pues es verdad. Cito de wikipedia, pero tiene buenas fuentes:

    Soon after the port was finished, Level-5 president Akihiro Hino entered talks with him to convince him of joining the company. In June 2011, it was announced that Matsuno had entered Level-5 based on his impression of the Professor Layton and Inazuma Eleven series and in order to create the games he wanted to.[16] During his stay there, he developed the fantasy RPG Crimson Shroud for the Nintendo 3DS, which is part of the collaborative project Guild 01 of Grasshopper Manufacture’s Goichi Suda, Sega’s Yoot Saito and comedian Yoshiyuki Hirai.[17] Matsuno left Level-5 in October 2012 and explained «With my work done on the domestic and overseas version of my latest 3DSWare game, it was good timing for me to step down and take a short break in order to recharge for my next project.»[18] In September 2013, he announced a partnership with the American company Playdek to develop Unsung Story: Tale of the Guardians for smartphones, which will be a strategy game similar to Matsuno’s previous titles and set in a medieval fantasy world.[19]

    Juegos para móviles… Mecagüentó…. Grrrr….

  13. Majin

    Juegos para móviles… Mecagüentó…. Grrrr….

    A ver si peta de una vez la burbuja de los smartphones y vuelven todos los fugaos: Sakaguchi, Matsuno, Ueda…

  14. Flamerats

    La ilustración del final es una jodida maravilla, las cosas como son.

  15. Monty

    Square parece decidida a hacerme perder el interés en ella cada mes xD
    Y este es un duro golpe.

    Para los que odiamos la debacle de Nomura y como se había comido el diseño de la gran saga, Yoshida era una esperanza, y Bravely Default el modelo a seguir.
    Esto es un mazazo de nuevo :/

  16. Rojo

    LO QUE EN JAPÓN LLAMAN ‘HACER UN FUMITO’

    HENORME.