
El mítico Akihiko Yoshida, sin duda uno de los mejores artistas que ha tenido Square Enix, ya no trabaja en la compañía. Se metió en la casa de los Final Fantasy en 1995 y ahora se despide
con esta carta en el libro de arte de
Bravely Default —a la venta en Japón desde hoy, acompañando esa revisión del juego llamada For the Sequel—, donde también aclara que la puerta sigue abierta para futuras colaboraciones:
Este es un mensaje personal, pero me gustaría agradeceros a todos el apoyo durante estos últimos 18 años. He decidido dejar Square Enix, pero creo que nuestra relación seguirá adelante. Y siempre que se me necesite [risas], continuaré trabajando en la saga Bravely Default.
Imagino que esas risas tienen relación con la continuación, Bravely Second, que
se anunciaba ayer. No sé si sus fans estarán ahora de tan buen humor, a la espera de que Yoshida cuente algo más sobre su futuro. Si su intención es seguir en esto de los jueguicos, debería haber hostias; este señor se ha encargado de diseñar personajes —y supervisar entornos, a veces— en joyas como Final Fantasy Tactics o Vagrant Story. También en Final Fantasy XII y Final Fantasy XIV.

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A destacar también el impresionante trabajo de diseño en FFXIV, especialmente a partir de ARR: La personalidad que le da a los juegos es increíble.
Por otra parte, si trabajar de freelance implica que se va a colaborar con Matsuno en su próximo proyecto gordo… ay, si es que me pongo tó nerviosete de pensarlo!
Akihiko Yoshida + Mistwalker porfaplis
@taim_meich
Sí, lo he añadido al final con la ilustración que se merece porque es impresionante.
A mí que me den un juego con diseños de este señor en una versión para nueva generación del Canvas Engine que usaba Valkyria Chronicles. Y ya después que hagan lo que quieran.
Precisamente ayer empecé a jugar al Valkyria Chronicles. Años después de su lanzamiento, y se ve impresionante, desde luego parece el motor ideal para trasladar los diseños de Yoshida.
Por favor que siga con los videojuegos, por favor que siga con los videojuegos…
Pedazo de ilustración esa del final.
Al final la oficina se quedará vacía, y en la penumbra, Toriyama pensando en donde guardar todos los modelitos de Lightning.
Joder, qué penita. Hace tiempo que Square no da una a derechas, pero el otro día vi el tráiler del Bravely Default y ya sólo por sus diseños el juego me interesó ligeramente.
Aún guardo sin desprecintar una caja con cuatro figuras de los protas de Final Fantasy Tactics, que creo que es donde le descubrí.
@taim_meich
Ya que mencionas a Matsuno, ¿qué es de él? Lo último que le recuerdo, tras su abandono de FFXII, fue su ligera colaboración en el guión de MadWorld, que tampoco era gran cosa. ¿Es freelance, está trabajando en algún proyecto concreto?
Lo último que hizo fue esa delicia llamada Crimson Shroud para la 3DS. En mi opinión, un juego envidiable, con una música brillante, un guión excelentemente escrito (y ayuda mucho la traducción del gran Alexander O. Smith), y un sistema de juego simple pero muy muy pulido, y bastante original. Todo ellos basado en los juegos de rol de mesa. Yo pensaba en probar un aperitivo antes de su próximo gran proyecto, pero el juego en si mismo es un plato corto pero con mucha calidad.
Ahora mismo es empleado de Level 5 (Crimson Shroud es de Level 5, como parte de ese juego para 3DS hecho de varios juegos pequeños, el de Suda de naves, el del aeropuerto, el Crimson y otro más, Guild 01 se llamaba el juego), y en una entrevista comentaba que en un principio le gustaría dedicarse a proyectos cortos (o no tan monstruosos, al menos) e interesantes, pero que no descartaba ir a lo grande de nuevo en el futuro.
@taim_meich
Vaya, no tenía ni idea de todo esto que comentas, pero suena bien. Le echaré un ojo, aunque no tengo 3DS.
@v0id +1111111
@taim_meich
Creo que tras finalizar Crimson Shroud también dejó level 5… Matsuno debería formar de nuevo el equipo integrante de Quest, empezando por Yoshida y Sakimoto.
De Yoshida me quedo con su trabajo para Vagrant Story, soberbio.
Hostia, pues es verdad. Cito de wikipedia, pero tiene buenas fuentes:
Juegos para móviles… Mecagüentó…. Grrrr….
A ver si peta de una vez la burbuja de los smartphones y vuelven todos los fugaos: Sakaguchi, Matsuno, Ueda…
La ilustración del final es una jodida maravilla, las cosas como son.
Square parece decidida a hacerme perder el interés en ella cada mes xD
Y este es un duro golpe.
Para los que odiamos la debacle de Nomura y como se había comido el diseño de la gran saga, Yoshida era una esperanza, y Bravely Default el modelo a seguir.
Esto es un mazazo de nuevo :/
LO QUE EN JAPÓN LLAMAN ‘HACER UN FUMITO’
HENORME.