Si alguien pensaba que la llegada del CryEngine 3 al mundo de las consolas iba a preocupar a Epic Games y a su Unreal Engine, se equivocaba. Mike Capps, presidente de Epic, ha hablado para EDGE del Unreal Engine 3 y de su sucesor, el Unreal Engine 4. Además, se ha referido al CryEngine 3 y ha asegurado estar «tri-tranquilo» (o algo así) porque de momento el motor gráfico de Crytek todavía tiene que mostrar de lo que es capaz en consolas, mientras que ellos llevan cinco años demostrándolo.
Sinceramente, tengo mucho respeto por esos tíos. Conozco a mucha gente que trabaja allí y he contratado a varios, pero nos resulta difícil saber cuál es su posición. Se han posicionado a sí mismos como un motor que va a estar en consolas y que se verá genial en las tres plataformas con sólo pulsar un botón. [Crysis] Warhead iba a salir en 2008 e iba a ser su primer gran juego para consola. Después cortaron por completo el desarrollo para consola de CryEngine 2 y, de repente, teníamos un nuevo motor. Así que todavía tienen que lanzar un juego para Xbox 360 y nosotros ya llevamos cinco años ahí. Me sorprende que la gente se los tome en serio como una compañía que crea motores multiplataforma. No sabemos cómo competir contra una compañía que todavía no ha lanzado nada. Sólo es potencial, así que ya veremos.Analizad las declaraciones y fijaos en cómo Capps empieza echando flores a la gente de Crytek para, progresivamente, ir dándoles palos cada vez más fuertes hasta acabar acusándoles prácticamente de vender humo. Delicioso, ¿verdad?

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Pero tienen razón, para considerar competencia al CryEngine tendrán que sacar algún juego primero y ver de lo que es capaz. De todas formas me da que en esta gen aún nos queda Unreal 3 para rato.
@Luzeryn
Sí, en teoría el UE4 no lo veremos hasta la próxima generación de consolas, que personalmente espero que todavía tarde unos años.
Llevar cinco años demostrando que tu motor es una reputísima mierda no es como para estar orgulloso, pero en fin, ellos sabrán…
Personalmente ya estoy cansado del Unreal Engine 3, casi todos los juegos se ven iguales y con esa paleta de colores oscura que tiene y el frame rate inestable en muchos casos, amen del vertical s. que en la mayoria de los juegos se presenta y que la mayoria de las compañias no pulen bien estos defectos.
Puede ser que el Cry Engine 3 marque un antes y un después al final de esta generación y tire esos cinco años a la basura con un solo juego dando un golpe en la mesa, y posiblemente en la siguiente generación sea un motor que usen bastantes desarrolladores pronto lo sabremos, pero la cosa pinta bastante bien y yo confío en esta compañía.
Sabía que nombrar el UE3 era como ponerse delante de un espejo y decir Ed tres veces
Es que, sin que sirva de precedente, Ed tiene más razón que un santo.
Para mi que el UE3 sea el motor dominante (sobretodo con lo «fluido» y «fino» que va a el cabrón en PC) es una invitación a tirarme el resto de gen jugando a la Wii en exclusiva.
Te aseguro que cuando pasas tu cutre malla al unreal y ves que te hace efectos de, por ejemplo, ambient oclusion en tiempo real y sin despeinarse se te caen los cojones al suelo.
Entonces, Legendary 2 cuál de los dos usará?
Define «sin despeinarse» ¿A costa de los 15 fps del primer Mass Effect? ¿De la carga de texturas endémica? ¿Del AA en PS3? ¿De los 20 fps en las cutscenes del Mass Effect 2? ¿De limitar los shaders a «plástico» y «piel de Master del Universo»? ¿De tener que rehacer todo el motor con el Too Human? ¿De verse peor que cualquier otro motor de esta generación? ¿De una iluminación de la pasada generación?
En PC no se cómo tira pero que estos tíos se tiren el pegote de lo bien que va en consola es de traca.
@Miguel Angel Martínez
En ningún momento han dicho que su motor se vea mejor, lo que han dicho es que su motor para hacer juegos multiplataforma es el mejor, es distinto. Hablan de rapidez, no de calidad. Sería estúpido hablar de calidad viendo lo que logran los exclusivos de PS3 que usan motores propios.
Y viendo la avanlancha de juegos que hay en la generación que usan ese motor, pues algo de razón tendrán digo yo.
Eso es problema de la optimización que hacen del motor gráfico para la plataforma para la cual se está utilizando, no del motor gráfico en si mismo. Te aseguro que es una herramienta de lo más versatil y, para ser lo que es, no demasiado complicada de manejar, y que, como herramienta para desarrolladores, no tiene precio.
Con lo de los efectos me refiero a, sobretodo, efectos de iluminación en tiempo real, tanto de luces como de somras, que el motor te crea de forma automática y, prácticamente, sin ralentizaciones ni problemas.
@Luzeryn
No hablan de rapidez. Dicen que llevan cinco años ahí y que su motor para hacer multis es lo mejor. Pues tampoco: ahí están el Frostbite, el Framework o los pedales de una bici si me apuras.
Las únicas declaraciones que vería aceptables serían algo del tipo «Nuestro motor es el más barato ¡Y SE NOTA!».
@Flamerats
Será sin ralentizaciones ni problemas para el desarrollador. Porque lo que es en consola todo son problemas.
Batman Arkham Asylum, Borderlands, Gears of War 1 y 2, Mass Effect 1 y 2, Mirror´s Edge, Shadow Complex, Bioshock 1 y 2, APB, Rainbow Six Vegas 1 y 2, The Wheelman, Lost Odyssey….
Sí, definitivamente el UE3 es una mierda y todos sus juegos se ven iguales…
Será sin ralentizaciones ni problemas para el desarrollador. Porque lo que es en consola todo son problemas. => Eso es problema de la optimización que hacen del motor gráfico para la plataforma para la cual se está utilizando, no del motor gráfico en si mismo.
En muchos de los ejemplos que se han puesto antes se demuestra, de sobra, que si se optimiza bien, llega. Otra cosa es que o no haya tiempo, o seas un manta, y tires pa lante con los presets del propio motor.
@extremoduro
De esa lista y en PCs que precisamente no son una cafetera (y con originales, que os veo venir):
Batman Arkham Asylum – Rendimiento guay, diseño mal (gordon no debería parecer un marine espacial), problemas y bugs todos los del mundo y alguno más, se cuelga por todo y en situaciones absurdisimas.
Borderlands – A pesar de ser uno de mis juegos favoritos, rendimiento de puta pena y sin ningún control por parte del usuario, da igual lo que toques, va siempre igual (de mal), loleantes texturas de agua, cuelgues, bugs, realentizaciones, fallos de dibujado absolutamente loleantes.
Gear of War 1 – De puta vergüenza ajena el port.
Mass Effect 1- El dos no está en la lista precisamente por el asco que da el uno, injugable
Mirror’s Edge – El único sin problemas, vamos, lo mínimo exigible en un producto que vale pasta.
Bioshock I – Este utiliza el UE 2.5, uno de los peores rendimientos que he visto en mi vida, con todo al mínimo seguia siendo el equivalente visual a una patada en el ojo
Bioshock II – Mejora a su predecesor, pero aún así presenta bastantes problemillas con texturas locas y effectos de iluminación
En consola no sé como ira la cosa, pero para lo que a mi respecta el UE3 es una mierda como un piano de grande
@JuslibolLord
Creo que estás mezclando ports cutres con motor malo, Mass Effect 1 para PC ni siquiera lo hizo BioWare por ejemplo.
@JuslibolLord
Yo no me refería al PC, sino a las consolas. Y en consolas, casi todos los juegos que te pongo son referentes en su género.
En PC es siempre la misma historia: los desarrolladores no optimizan. Hacen el juego en consola y después hacen un port express y si te va mal, la culpa no es de ellos, sino tuya por no tener un ordenador de la NASA.
Por cierto, peor optimización tiene el Cryengine y no escuché a nadie decir que era una puta mierda.
PD. El Mirror´s Edge dices que es el único sin problemas. Creo que te quedas muy corto: se ve infinitamente mejor y con más efectos gráficos que en consola debido al uso de no se qué tecnología de nVidia. El Batman igual. Me parece que destacas más los fallos de los juegos que las virtudes por querer llevar razón a toda costa. Así que si las conversiones de Mirror´s Edge y Batman te parecen normalitas (que no lo son, son muy superiores a los de consola), tampoco sé si creerme las pestes que echas de los demás juegos.
@extremoduro
los casos en los que va mal no entran dentro de mi queja, aunque los haya descrito, me refiero más al tema de bugs, cuelgues, fallos de texturas, etc, todos ellos problemas más o menos comunes a casi todos los juegos con UE3, pero que no aparecen de forma tan sistemática ni abundante en otros engines.
Y si, el Cryengine está optimizado como el ojete de normal, sobre todo para según que efectos, pero no se cuelga ni hace cosas raras
Engine != Graphic Engine
Ahora prosigan.
Mirror’s Edge diría que está muy bien optimizado en PC (sólo renquea si le metes las físicas añadidas, que tiran de procesador que da gusto, de lo contrario va muy fino), y además tanto su diseño como su resolución están muy logrados.
Por el contrario, aunque no padece -casi nunca- de retardo en presentación de texturas, Mass Effect es bastante regulero en general, y encima casi todo parece de plástico, incluyendo los caretos de personajes. A Bioshock por desgracia le pasa algo parecido.
Así que por poner un par de ejemplos de los que han salido y que conozco de primera mano: en mi opinión, se trata como casi siempre de cuestiones de optimización y en menor medida de diseño y de elección de texturas feas como el pecado, porque si todo eso está bien hecho, al menos en PC el UEngine cumple.
@Flamerats
Osea que el motor te lo hace todo y automáticamente va fatal. Ya si quieres ponerte a hacerlo bien (cosa que no he visto con ningún juego que corra en UE3 que no sea de Epic) háztelo tú. Bueno, bueno, bueno… ¡su peso en oro!
@extremoduro
Una magnifica lista de juegos con problemas de fps, AA, iluminaciones chuscas, carga de texturas y/o medianías gráficas. Al menos en consola, en PC no se cómo tira.
@Miguel Angel Martínez
Hazme tú un listado de juegos para la 360 mejores técnicamente que los Gears of War, Bioshock, Batman y Mass Effect.
Muchos de los juegos que te he puesto son de lo mejor que hay en consola. Quizás el problema no sea del motor, sino de que estás adelantado a tu tiempo…
Es más. Te lo voy a poner más fácil. Dime sólo 3 juegos que sean más brutos en 360 que Gears of War 2 y Mass Effect 2.
A lo mejor los hay a patadas, pero a mí no se me ocurren más que el Alan Wake y el Assassin´s Creed 2 y no estoy muy seguro de que ninguno de estos 2 sea realmente superior a los que te he puesto más que en determinados aspectos (como la iluminación en Alan Wake).
Joder, es que yo flipo con el Gears y el Mass y ahora resulta que según tú, no son más que un compendio de juegos con «problemas de fps, AA, iluminaciones chuscas, carga de texturas y/o medianías gráficas.»
Toma ya!! ¿Qué es lo que quieres tú? ¿Que la consola reproduzca juegos en tiempo real con los gráficos de Avatar la película?
@JuslibolLord:
De Borderlands en PC no sé porqué te quejas del rendimiento. Como no estamos en consolas, hay medios no oficiales para mejorar eso. Como en su día con Morrowind (FPS optimizer).
Los problemillas de las texturas pueden ser del motor o pueden ser del hardware de cada uno. (Nvidia/ATI, Mb de VRAM, etc..).
@darkpadawan: coincido.
Tengamos en cuenta -ya en general- que la calidad de las texturas más que limitada por el motor gráfico en sí lo está por la RAM que soporta el sistema operativo y la VRAM de la gráfica.
STALKER Call of Pripyat no es lo mismo en Xp que en Vista / 7 64 Bits. Ahora, en un juego.
Ni desde hace 2 años en el Source lucen igual las texturas en S.O. de 32 Bits que en 64 Bits. Hace ya 2 años, en un mod.
Aplicar eso mismo en el Source a las texturas del Unreal Engine.
@JustiboLor: las texturas del Gamebryo (Oblivion, Fallout 3) no existen. Unas son las que trae y otras las que soporta y puede mover. Las del Unreal Engine, tampoco. Y de haber un tope en S.O. de 32 Bits, qué más da si el tope se lo pasa por el arco del triunfo el motor gráfico en 64 Bits?
No crees que es un poco relativo?
P.D: El port de Gears of War una puta verguenza? 5 capítulos más, AA según Xp o Vista, Full HD, 60 fps mínimo en el peor de los casos, editor…pues menuda verguenza debería dar otros en consolas. Y se juegan y nadie dice nada ni se lo impide pasar bien con ellos.
Qué esperabas, que de un TPS saliera en PC un juegazo de la noche a la mañana? Gears of War está muy sobrevalorado. Junto con Mass Effect y Bioshock son 3 juegos de los que en Xbox 360 se intentaron hacer ver que eran «gráficos exclusivos de la Xbox 360», no meros motores gráficos, ni más ni menos lo que son.
Y para moverlos igual que en la consola…no hay que irse muy lejos.
Tampoco por un Third Person Shooter cutre se acaba el mundo, no? Porque sistema de cobertura = game for Kids/casuals, mainly targeted. (NOT Aproved by Max Payne, never)
Empezando por Borderlands, Wolfenstein o L4D 2 o Avatar. (contenido aparte, la forma en consolas…hemos visto las texturas?) Me temo que una cosa es el PC y otra TU PC.
Te aconsejo que mires CON las mejoras NO oficiales Borderlands. Pero además, muy encarecidamente. A lo mejor hasta te llevas una sorpresa muy positiva.
(tampoco podemos afirmar nada de «en PC» sin saber gráficas ni resoluciones: no es una plataforma cerrada. Para mover el Unreal Engine igual que en Xbox 360, no hay que dejarse «mucha pasta en gráficas». Hay que ser paciente y prudente)
@extremoduro
*crick* *crack*
Los dos Forza, los dos MSR, Resident Evil 5, los dos MW, Assasin’s Creed 2, los dos Halo, Bayoneta, todo lo que va con Source Engine, Burnout Paradise, Alan Wake, el Banjo ese y lo que se me olvide.
No se si has leído lo de «motor multiplataforma» y lo de «que no sea de Epic», por lo que el juego de Epic va a parte, pero aún así te diré que el Gears es inferior técnicamente a casi cualquier cosa con HDR.
Y ahora el listado de juegos mejor técnicamente que Mass Effect:
Rainbow Islands, Phantomas 2, Alex Kid in Miracle World, Superman 64, Tenka, Tama, Shining Wisdom, Mario Paint, Cave Story, Tetris, Kessen…
Aquí la mayoría está demostrando que no sabe diferenciar entre lo que es obra de un engine y de los desarrolladores.
¿Qué el comisario Gordon tenga pinta de Mike Haggar lo achacáis al UE3?
¿Qué en la actual gen predominen los tonos apagados es culpa del UE3? ¿Acaso os pensáis que exista alguna limitación técnica que le impida mostrar el rojo, el amarillo o el verde?
Lo mismo se puede aplicar a los shaders utilizados o a la pésima habilidad de los desarrolladores para calibrar que carga puede mover una PS360.
De todas las mamarrachadas lo único achacable al UE3 es la falta de soporte nativo al AA. Y con todo el curro que se ha pegado Nvidia para añadírselo vía drivers en PS3 no debería ser excusa. Salvo por cuestión de rendimiento, que la maquinita no va muy sobrada de ancho de banda.
El framework o motores así molan más, pero no se licencian, así que no son competencia.
Que los de Remedy o Naughty Dog sean capaz de hacer lo que hacen con el paint no es culpa del UE3, sino demérito de los que lo licencian y no saben ni que pestañitas tienen que marcar.
Y al que dice que el Cry Engine 2 está mal optimizado, hacerle ver que ni puta idea tiene. En DX10 es discutible, pero en DX9 es el cénit gráfico y de rendimiento. Y aportó soluciones y técnicas que ni estaban descritas aún cuando se escribió. Y que solo 3 años después empiezan a asomar vía DirectX10.1/11
optimizar.
1. tr. Buscar la mejor manera de realizar una actividad.
En este caso tu trabajo de adaptar un motor gráfico standar a las exigencias de cada plataforma…Realmente no creo que sea tan dificil de entender.
Una cosa es el trabajo de adaptación de la malla al motor gráfico y otra la adaptación del motor gráfico a la consola/ordenador/loquesea en donde ha de correr. Como puedes suponer, muchos de los probemas que has mencionado se deben a que esta optimización no se realiza de forma correcta por parte de las compañías. Creer que el motor va realizar todo esto de forma automática es, francamente, iluso.
@Espastulator
Si tengo que empezar a meter mejoras no oficiales (y aviso que las del borderlands las voy a probar) es que alguien ha tenido que hacer el trabajo de los desarrolladores por ellos.
Y repito, no me quejo del rendimiento demasiado (que como todos decís y yo también, depende de las ganas que le hayan querido meter), mi principal queja con el UE3 es su propensión al bug y al cuelgue, al menos en mi caso (y en el de un par de equipos a los que he podido echar mano) desproporcionadamente más elevados que con otro motor gráfico. ¿qué puede que sea mala suerte que justo las configuraciones con las que lo he probado va mal y los otros motores bien? por poder, puede, pero en algunos casos (Borderlands, Gears, Mass Effect) hay bastantes personas con diferentes equipos que afirman que estos problemas existen.
@Flamerats
Obviamente todo hay que optimizarlo pero compare un par de juegos de 2009 como Batman (UE3) y RE5 (MT FW)…
@JuslibolLord
Doy fe de ello.
@Miguel Angel Martínez
No entiendo tu listado. Los juegos del source engine no se ven mejor ni de coña. Los 2 Halo tampoco. El RE5 tiene graficazos, sí, pero, ¿me dices que el UE3 da tirones y el RE5 no? ¿Ni tearing? Vamos hombre. El MW cuando os da la gana lo ponéis a parir y cuando conviene es un techo tecnológico. ¿El Banjo? ¿Burnout? Esto es un monólogo de humor que te estás preparando, ¿verdad? Pon también el Turning Point o el Hellboy, así nos reimos más.
Y ahora resulta que el Mass Effect 2 es cutre…
Pero que sí, que ya has demostrado a todo el mundo que el UE3 es una mierda y que todos sus juegos son de marines calvos hipervitaminados. xD
De todos los que has dicho, creo que con los únicos que no te has columpiado ha sido con el RE5, AC2 y MW2 y dudo mucho que alguno de ellos sea tan superior a ME2, Bioshock 2 o GoW2 como para decir que el UE3 es un mojón.
Ya quisieran la mayoría de juegos de la generación tener los gráficos de Mass Effect 2.
Vale…
Pos a mi todos los juegos que decis que van mal en PC a mi me van bien, a ver si sera por vuestras graficas y procesadores.
Yo el UE3 lo veo bastante bien, no es lo mejor del mundo, pero esta muy bien, aparte, lo que tiene que molar en un juego es que sea entretenido, buena jugabilidad y que divierta, los graficos deberian ser un segundo plano (Aunque no tan segundo plano como se lo an tomado los de nintendo XD)
La verdad que me hace bastante gracia la gente que critica tanto el Unreal 3 a sabiendas que de hacerse una lista de los 10 juegos con mejores gráficos de esta gen, mínimo la mitad harían uso del mismo, que marcó el estándar gráfico de esta generación con el primer Gears of war y que sigue siendo el motor más licenciado en estos momentos.
Callad Zorras Gráficas !!! un buen juego es un buen juego tenga las gráficas de Uncharted 2 o las de A Link to the Past.
@DeadGamer
Esa lista no seria los 10 mejores de la generacion, sino los 10 mejores de 360.