Es complicado imaginarse el uso de Project Natal más allá de minijuegos y géneros muy concretos. Si funciona tan bien como parece, auguro una saludable resurrección de los RTS en consolas, por ejemplo, y quizá también sea un acierto de cara a los juegos de conducción o algunos deportivos. Sin embargo, hay otros que despiertan más dudas, como los shooters, un género que Epic conoce ligeramente. Y a Cliffy B. parece gustarle relativamente el nuevo cacharrico, aunque no tiene aspecto de que tenga pensado dar el salto a corto plazo: 

Le echaremos un vistazo a Natal (no prometo nada) aunque es probable que Epic siga trabajando con la interfaz de control clásica en el futuro inmediato. Pero creo que siempre hay formas de combinar los dos sistemas y complementar un juego clásico con los controles del Natal para hacer algo inmersivo.Esto personalmente me parece una muy buena noticia. Y no es que sea un detractor de Project Natal, es que considero que lo más sensato sería crear juegos específicamente para ese tipo de control, y no adaptar los sistemas actuales para que puedan ser compatibles con el nuevo invento. ¿Vosotros qué creéis?
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He tenido un Déjà vu ahora mismo no se por qué
A mi también me parece lo mas sensato vaya…
@Toca pelotas
Completamente de acuerdo, creo que deberían desarrollar para Natal como si de un add-on se tratara, es decir que si no lo tienes no pasa nada, pero si lo tienes puede «complementar» tu experiencia de juego, esto en cuanto a los juegos HardCore, obviamente veremos una ola de juegos casual hechos integramente para natal…
Voy a enviar un currículum para productor ejecutivo en Epic.
Totalmente de acuerdo con pinjed. Hay juegos que están hechos para el mando de toda la vida, e intentar cambiarlos para que se adapten a Natal sería una locura. Además, esos juegos son por los que yo me compré una Xbox360: para estar tranquilo en mi sofá sin mover más que los dedos. Si no ya tendría una Wii y a mi madre dando botes en el salón.
Como molan Epic y Cliffy, joder.
O no, creo que en el propio texto comentas una posibilidad interesante con juegos actuales: los RTS. Bien implementado, el cómodo sistema pecero de hacer clic sobre elementos o abrir ventanas para elegir grupos y dar órdenes podría funcionar con Natal. Algo parecido a esos proyectos de pantallas táctiles que he visto por alguna parte para este tipo de juegos.
Lo que sí es verdad es que cualquier juego en el que más o menos y tarde o temprano haya que liarse a tiros, ninguno lo vemos factible, y con razón.