A-co-jo-nan-te video de Bioshock

En este enlace de descarga directa (¡384 Mb! botón derecho, guardar como…) o vía Gametrailers podéis ver el nuevo video de Bioshock. Al principio sale una tipa comentando unas fotos, pero luego… luego… Joder, luego. Hacía tiempo que un video no disparaba tanto hype dentro de mi. Es, como diría el gran Will Ferrell, como un tornado de hype. Una de las mejores direcciones artísticas que he visto yo en videojuego, unos gráficos bestiales y un guión que es la leche. ¡Y puedes matar niñas! Además hay cosas absurdas que me molan, como el protagonista apretando una bola viscosa con las manos llenas de asquerosas pústulas de pus (por cierto, me encanta el modelado de las manos) o telekinesis con ositos de peluche en llamas a lo motorista fantasma. ¿GOTY? El día 28 de agosto lo sabremos. Quizás nosotros antes, si vamos a la presentación del juego exclusivamente para daros envidia… 😉
Redactor
  1. Radical Ed

    ¡Si! Y un gameplay que coge lo que ya hemos visto en mil juegos. ¿De verdad este juego tenía que ser un FPS?

  2. Koldo Gutiérrez

    Si esos «mil» juegos son System Shock, System Shock 2 y Deus EX, bienvenido sea ;)

  3. Xavi Robles

    ¿De verdad este juego tenía que ser un FPS?

    ¿Porqué la gente le tiene tanta manía a los FPS? ADORO los FPS. De hecho es lo que más me gusta.

  4. Pep Sànchez

    ¡Impresionante!

    No sé si RadicalEd se refería a esto, pero… ¿es obligatorio que todos los FPS desde HL2 incluyan un equivalente a la Gravity Gun? Bah, que coño, el uso que se le da con el osito es genial.   

  5. borre

    Y el robot o lo que sea con la niña, ¡que sombras!

  6. Tito Almo

    Lo decís como si parecerse al mejor de su género fuese malo.

    Las animaciones de la niña son bestiales

  7. Kurrito

    Sencillamente… la R E P O L L A

  8. Worvast

    Yo me quedé sin palabras al verlo.

    Lo de la bola viscosa yo creo que es para desestresarse, por que el mega bicho que anda con la niña es acojonante lo que dura.

    Que mas decir, es un FPS que se ve muy bien, usando a tus propios enemigos para matar a otros enemigos, está todo muy currado, esperemos que sigan en la linea para que sea un gran juegazo.

    Bye

  9. marine_fran

    La verdad es que el vídeo está muy bien, y es ingame real (no como Killzone 2). Me ha llamado la atención la captura de movimientos, la ambientación y el bicharraco de la escafandra (que seguro, como ocurría en el SS2, habrá una munición especial contra él que hará que te dure dos disparos). En fin, que muy bien está.

  10. Radical Ed

    A mi me parece que un shooter no es la mejor manera de plantear una aventura submarina ambientada en los años 40. Y a pesar que al igual que en muchos sitios aquí han calado sus gráficos el sistema me parece de lo más normalote. Tiene una física muy elemental para poder divertirte un rato y otros muchos elementos copiados mientras que a sus desarrolladores se les llena la boca con la palabra originalidad. Cuando lo enseñaron por primera vez tuvieron la cara de decir que lo que hacían no se había hecho nunca. Cosas como que los enemigos se peleen -Doom-, destruir cámaras o desactivarlas -MGS-, elegir camino -pffffff-… Ahora enseñan las hormonas de hormigas león, la gravity gun -en una mano que ahora es pustulenta ahora se ve normal-, el sistema de disparo más primario del universo y devolver las granadas -no se donde he visto esto ya, pero lo he visto aunque no sea en plan guay-. Ya he jugado a muchos FPS buenos para meterme en este porque se lo hayan currado artísticamente.

    Una aventura gráfica o algo así hubiese aprobechado más el asfixiante entorno que un juego en el que puedes disparar al frágil escenario sin hundir el complejo -lo cual le resta inmersión-.

  11. kiantsu

    envidia es lo que me hará falta a mí para tan siquiera instalarlo… O_oU

  12. Deus Ex Machina

    La escena final con la niña ha sido A C O N J O N A N T E, sea lo que sea que tenga la niña debe ser la leche para siquiera plantearte meterte en una pelea así con ese
    montruo
    , que le hará a la niñita…. MUAHAHAHAHAHA.

  13. JakCore

    Yo también estoy un poco harto de tanto FPS, pero este es la repolla, por mi como si sacan 1.000 FPS al año que mientras tengan esta calidad no me cansare nunca.

  14. marine_fran

    Mario, con la niña ahora se pone a jugar el parchis y la da unos caramelos. Que desviados escribimos en esta páginas, por Dios.

  15. toni3d

    Puf, geniales gráficos. Vale, los FPS están muy bien y todo eso, pero hasta que no dejen de hacer otra cosa en esta consola que no sean FPS (no son santo de mi devoción, lo siento por mí) no me plantearé el comprármela

  16. Calvero

    BRUTAL
    (..y parece que microsoft se ha llevado el gato al agua ya que el el logotipo for windows y el 360 parece indicar que para ps3 nada de nada)

  17. Gengis Cohen

    Algún lector espabilado -ejem-, ya puso el link en los comentarios de otra entrada, pero egocentrismos aparte, ¿soy el único al que le daría mal rollo atacar a la niña esa tan realista, o soy un estúpido que lo vive demasiado?

  18. Kurrito

     

    Gengis, eso es lo que pretenden, que las decisiones morales del jugador afecten a la hora de jugar, y que afecten en la resolución de problemas, en el desenlace. No eres estúpido por vivirlo demasiado, mientras sepas distinguir la realidad de la ficción y lo vivas así, vas a disfrutar muchísimo más de este tipo de juegos.

  19. Neuromante

    Vale, lo que hemos visto es MUY parecido a otros FPS’s (empezando por HL2, ya que ahora está de moda jugar con la gravedad) y con unos gráficos tremendos, pero, como han comentado, la gente que hay detrás SABE hacer juegos de verdad. ¿Otro fps más? Lo dudo, ya han mencionado System Shock (1 y 2, puestos a criticar, se podría decir que MGS copió a SS1 la posibilidad de reventar cámaras de vigilancia..) y el gran Deus Ex, y por lo que sabemos del juego va a seguir en la línea.
    Como puntualización: Es ingeniería genética! Puedes hacer lo que quieras. Cuando sacas la «bola-anti-estress» que hace que los malos se den entre ellos te salen ampollas, cuando cambias de poder desaparecen, porque los alelos modificados transversalmente se desactivan y las ampollas son reabsorbidas por la corriente sanguínea. ¿Que más da? Es el equivalente a la magia, y además, muy molón, disfrútalo y no le busques explicaciones científicas :P

    Sobre que tipo de género es mejor… Prácticamente cualquier género es bueno para transmitir todo tipo de sensaciones al jugador, todo depende de como se plantee la ambientación y el desarrollo de los niveles. Yo las he pasado canutas con juegos como Alien Versus Predator o Clive Barker’s Undying: son juegos en primera persona y consiguen activarte el «botón» del pánico. Con la saga Resident Evil pasé menos miedo, pero lo pasé igualmente. Buena ambientación consigue que el jugador se meta dentro del juego.
    Aparte que determinadas situaciones impiden que el juego sea de un género x, ya me vas a decir tu como vas a conseguir un sistema de combate realista con una interfaz de aventura gráfica en 3ª persona..

    ¿Novedades? Puede que una escena de combate tenga pocas novedades (Juego con la gravedad, I.A. bastante lista, gráficos bonitos, poderes similares a los de la saga Jedi Knight…), pero creo que, como he comentado más arriba, estando la gente que está tras este título, las novedades serán aspectos más profundos que el que lleves armas y puedas «aumentar» a tu personaje (Desarrollo de la trama, inteacción con los NPC’s, libertad de movimientos, etc).

    Por ahora, lo único que me dan miedo serán sus requisitos…