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Entrevista
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Hot! Entrevista con el productor de EDF

Nobuyuki Okajima: «Las buenas misiones de EDF son las que desafían las expectativas de los jugadores»

PC 06/08/2019 a las 14:30 -

Hablamos con el productor de la veterana serie de shooters de serie Z sobre su evolución, sus claves y sobre qué pasos puede dar de cara al futuro.

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Entrevista
5

Entrevista desde el Celsius 2019

Nomada Studio: «Antes de lanzar Gris nos dijeron que si no hacíamos el juego difícil, fracasaríamos»

PC, Switch 02/08/2019 a las 10:00 -

Adrián Cuevas, Roger Mendoza y Conrad Roset, responsables de uno de los indies más celebrados de los últimos años, nos cuentan cómo fue el desarrollo.

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2

Joke's on you

Sos Sosowski: «Desarrollar juegos se parece mucho a escribir chistes, solo que nadie se ríe»

PC 03/07/2019 a las 19:00 -

Hablamos con el creador de McPixel y el reciente Super Pig X sobre los paralelismos entre desarrollar juegos trol y escribir chistes.

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7

Hot! Yo también aprieto pero tampoco ahogo

Héctor Bometón: «Si seleccionas un poco puedes sacar mucho jugo a lo cotidiano»

PC 03/06/2019 a las 11:00 -

Hablamos con el creador de Mierdecitas y el retrato pixelado de Arrabal sobre Superego, su primer videojuego, la «primera aventura gráfica documental».

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6

Rusty Moyher: «Hacer crunch durante meses o años hace mucho daño, físico y mental»

PC, XBO, Switch 24/04/2019 a las 11:00 -

Hablamos con el creador de Dig Dog sobre cómo un trastorno musculoesquéletico le obligó a buscar una manera alternativa de crear juegos usando su voz.

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16

Hideaki Itsuno, director de Devil May Cry 5: «Cada vez hay menos juegos de acción puros»

PC, PS4, XBO 07/02/2019 a las 11:00 -

Hablamos con el director de Devil May Cry 5 sobre juegos de acción puros, sobre cómo es diseñar un nuevo personaje y no repetir fórmulas y más.

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4

Hot!

Nyamakop: «Los videojuegos tienen rasgos de buena parte del posmodernismo»

PC, MAC, Switch 24/07/2018 a las 18:00 -

Hablamos con uno de los responsables de Semblance sobre el bug del que surgió su idea, sobre repensar los plataformas y sobre la escena sudafricana.

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Entrevista
18

Hot! ¿Querías tifones? Pues toma dos tazas

Ricardo Bare, de Arkane: «Diseñar niveles es como pintar un cuadro»

PC, PS4, XBO 18/07/2018 a las 09:00 -

Hablamos con el director del DLC de Prey, Mooncrash, sobre cómo ha sido crear esta expansión, documentarse para Prey, comer marisco y jugar a Dota 2.

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7

Hot! Hablamos con el estudio catalán con motivo del lanzamiento de Agatha Knife en Xbox One y Switch

Mango Protocol: «Nuestra intención es hacer que el jugador y Agatha formen un equipo»

PC, XBO, Switch 26/04/2018 a las 13:00 -

Una aventura point and click sobre la relación entre el ser humano y los animales con los que convive y a los que consume.

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12

Hot! Preguntas (no) frecuentes

Team Gotham: «Si te acercas a Solo con honestidad puedes sacar más cosas positivas que negativas»

PC 25/04/2018 a las 16:00 -

Hablamos con Juan de la Torre, de Team Gotham, sobre cómo ha sido embarcarse en un proyecto tan personal, y cómo esperan que el mundo lo reciba.

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