Entrevista
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Entrevistamos a Mark Stevenson y Steve Mayles, de Playtonic Games
Dentro de la Guarida Imposible
Entrevista
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Entrevista con el productor de EDF
Nobuyuki Okajima: «Las buenas misiones de EDF son las que desafían las expectativas de los jugadores»
Entrevista
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Entrevista desde el Celsius 2019
Nomada Studio: «Antes de lanzar Gris nos dijeron que si no hacíamos el juego difícil, fracasaríamos»
Entrevista
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Joke's on you
Sos Sosowski: «Desarrollar juegos se parece mucho a escribir chistes, solo que nadie se ríe»
Entrevista
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Yo también aprieto pero tampoco ahogo
Héctor Bometón: «Si seleccionas un poco puedes sacar mucho jugo a lo cotidiano»
Entrevista
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Hideaki Itsuno, director de Devil May Cry 5: «Cada vez hay menos juegos de acción puros»
Entrevista
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¿Querías tifones? Pues toma dos tazas
Ricardo Bare, de Arkane: «Diseñar niveles es como pintar un cuadro»
Entrevista
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Hablamos con el estudio catalán con motivo del lanzamiento de Agatha Knife en Xbox One y Switch
Mango Protocol: «Nuestra intención es hacer que el jugador y Agatha formen un equipo»
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