Resultados de

#entrevistas

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Entrevistamos a Martin Pichlmair, de Broken Rules

Chasing Aurora: «Hacer un juego de lanzamiento es como beber demasiado»

Martin Pichlmair es programador, diseñador y, dicen en la web oficial de Broken Rules, «le gusta comunicar». Se unió al equipo cuando Broken Rules se fusionaron con otro equipo independiente, studio radiolaris, a mediados de 2010. «Es un manitas, no un artesano»; a pesar de ello, es doctor de ciencias de la computación dentro del […]

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Entrevistamos al diseñador del Epic Mickey de Nintendo 3DS

Power of Illusion: Entrevista a Peter Ong

Cuando entro a entrevistar a Peter Ong, diseñador de Epic Mickey: Mundo Misterioso, sé a quién quiero encontrar. Quiero encontrar, por un lado, al profesional de los videojuegos que supo sacarse de la manga algo tan bueno como Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas; pero también quiero encontrar, antes que nada, al fan de Castle […]

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«Nos jugamos mucho con cada nueva consola»

Una charla con Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto nació hace casi 60 años, pero parece que tenga 25 menos; ha creado a los personajes más emblemáticos de la historia del videojuego, los más universales e icónicos, pero cuando habla se le nota confiado de tener todavía algunas cosas que aportar. Entra en la sala donde le asaltaremos con nuestras preguntas con un Premio Príncipe de Asturias recién ganado.

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Un repaso a Metal Gear, un vistazo a Ground Zeroes y más

La charla de Hideo Kojima en la Eurogamer Expo

Se me olvida constantemente, supongo que como a casi todos, que al amigo Hideo le falta muy poco para cumplir los 50. Cada vez que el logo del 25 aniversario de Metal Gear, con su Snake escondido en la caja, me pongo a contar. Kojima se hace mayor, pero sigue siendo tan Kojima como siempre.

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Probamos el juego y entrevistamos a su jefe de marketing

Doug McConkey, de Need for Speed: Most Wanted: «Estamos aplicando muchos de los principios de Burnout Paradise»

«We think this’ll be the best Need for Speed game»; se nota que Doug McConkey, marketing manager de Need for Speed: Most Wanted, sabe que tiene entre manos algo grande. Lo último de Criterion no sólo es la nueva entrega de una franquicia recientemente resucitada con muy buenos resultados (Hot Pursuit sigue estando entre los […]

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Hablamos con el autor del libro Ocho Quilates

Entrevista a Jaume Esteve

Jaume Esteve (Barcelona, 1983) no es nuevo en la escritura sobre videojuegos; su firma ha estado en El Mundo, Calle 20, 20 Minutos, Jot Down o Mundogamers, entre otros sitios, aunque los más aficionados a lo retro seguramente lo tengáis más fresco por su libro, Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del […]

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Por qué merece la pena tener el ojo puesto en FIFA 13

La pequeña pandilla de nerds pesimistas que trabajan en FIFA: entrevista a David Rutter

Cuando llega nuestro turno de hablar con David Rutter, responsable de FIFA 13, la preocupación es evidente: es una hora complicada y tenemos más hambre que los pavos de Manolo. ¿Hambre? «Mucha», responde Rutter. Hemos podido jugar a la última versión del simulador de fútbol de Electronic Arts durante un buen rato; igual que en la presentación oficial del juego en Londres, se ha huido de las grandes palabras huecas que tanto escuchamos y leemos.

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Entrevistamos a Javier Polo, director del documental

Europe in 8 Bits: cuando el nuevo punk sale de una Game Boy

«Mi primer contacto con la escena 8 bits vino por sorpresa, al asistir a un concierto de Meneo por casualidad», me dice Javier Polo, el director del documental Europe in 8 Bits. «Meneo actuaba después de un grupo compuesto por amigos míos y cuando lo vi en directo me quedé pasmado. Un hombre desnudo armado únicamente con una Game Boy haciendo bailar a cerca de un millar de personas, fue increíble».

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I walk the line

Spec Ops: The Line: Entrevista a François Coulon

El perfil de Dubai destrozado, una bandera americana izada al revés y The Star Spangled Banner, el himno nacional norteamericano, sonando de fondo, muy bajito, interpretado por Jimi Hendrix; eso es lo primero que encontramos en Spec Ops: The Line, justo en la pantalla de título.