Primeras impresiones de Need for Speed: Hot Pursuit
EA presentó lo nuevo de Criterion nada más empezar su conferencia del E3; en ese momento, yo estaba dormido e intentando sin éxito pillar algo de WiFi, así que no presté mucha atención.
EA presentó lo nuevo de Criterion nada más empezar su conferencia del E3; en ese momento, yo estaba dormido e intentando sin éxito pillar algo de WiFi, así que no presté mucha atención.
Meses atrás lo presentaba como una de esas agradables sorpresas que parecían haber burlado mi analizador de tráileres más preciso de lo que resulta políticamente correcto reconocer.
Cuando cinco minutos de partida bastan para sacar conclusiones, el juego es terriblemente bueno o más malo que el Efferalgan.
David Cox, productor del juego, no escatimó en piropos a Mercury Steam durante la charla que mantuvimos en el E3.
Sería presuntuoso suponer que algunos recordaréis el avance del multijugador de Halo: Reach que ya publicamos en Anait hace un tiempillo; de hecho yo mismo casi ni lo recuerdo, pero eso puede deberse a mi actual dipsomanía y a ciertos efectos secundarios de las golpizas que me atizaba mi papasito en la infancia.
Casi casi lamento tener que volver a decir que con este juego se han equivocado de plataforma.
En las frondosas montañas de Arenys de Munt, vivía un hombre escapando de su pasado.
Hoy es un día importante, el ¿triste? final de algo magnífico.
Dije que os comentaría qué tal lo nuevo de Sonic esta semana, y lo prometido es deuda.
Lo nuevo de Kaos Studios, responsables del menos-malo-de-lo-que-la-gente-dice Frontlines: Fuel of War, parece un título importante para THQ.