Primeras impresiones de Limbo
Espero que en los como mínimo cuatro años que llevan con el proyecto, los daneses de Playdead no hayan tenido tiempo de pensar en un principio para Limbo.
Espero que en los como mínimo cuatro años que llevan con el proyecto, los daneses de Playdead no hayan tenido tiempo de pensar en un principio para Limbo.
Este nuevo y esperado crossover era, sin duda, la estrella del stand de Capcom.
Si en la gamescom me fui de cabeza a por Bayonetta, el E3 empezó para mí con Vanquish.
La imagen de Reggie rodeado por docenas de consolas portátiles atadas a bellas damas es algo que no olvidaré fácilmente.
No todo fue «se mira, pero no se toca» en Level Up, el evento Pre-E3 que Namco Bandai montó en Barcelona.
Pep dice:
Tengo malas noticias: Splatterhouse necesita un milagro
pinjed dice:
¿Pero es gore?
Pep dice:
Sí, eso sí.
La crisis del Arcade como lugar, como mueble y, si me apuras, como concepto de juego y unas cuentas que no acaban de cuadrar han dejado a Namco Bandai sin otra opción que el cambio de mentalidad.
¿Cómo harías para mejorar el ajedrez?
Esa es la pregunta que subyace bajo la nueva entrega de Starcraft.
En AnaitGames son amigos de hacer las cosas de manera diferente: se visten por la cabeza y no por los pies, pelan las barbas del vecino cuando les da por remojar las suyas, todo lo que es cazuela lo echan a volar, desean a la mujer del prójimo y la aman como a sí mismos.