Resultados de

#avances

17

Sobre lo genérico, lo artificial y la personalidad

Binary Domain nos recuerda que Rajoy podría ser un robot

Salvo giro argumental loco, los japos son aquí malos, los que se han colado por debajo de las barreras éticas y han incumplido todos los tratados para mantener un cierto control en esto de la fabricación de robots humanoides. Hasta ahí ha llegado esa occidentalización que tan pocas alegrías nos ha dado por ahora. Tres […]

Si la montaña no va a SSX, SSX va a la montaña
8

Por qué es una buena idea meterse en una avalancha, y más

Si la montaña no va a SSX, SSX va a la montaña

Hace ya un tiempo que pude jugar a SSX. Cuando lo hice estaba en Canadá; no se me ocurre un sitio mejor para jugarlo, la verdad, pero la sensación que tuve es que desde mi casa, en la mucho más cálida Barcelona, me lo iba a pasar igual de bien. Sobre todo me gustó que la sensación de pasárselo bien parece clave para comprender y disfrutar SSX.

8

Sobre los dos primeros capítulos del juego

Ninja Gaiden 3 es muy diferente, pero muy igual

Puedo escoger entre Normal y Difícil, en la categoría «Ninja», o ir a la izquierda en ese menú para ser solo un «Héroe». No lo acabo de entender, la verdad, pero tengo la impresión de estar ante otro eufemismo demasiado complejo para no herir sensibilidades, para llamar inexpertos a los mancos de toda la vida. Pues Normal, va.

14

Dar cera, pulir cera

Dustforce y el softcore indie

La dificultad posiblemente sea la piedra angular de la idiosincrasia hardcore, el gran galón multicoloreado que lucen en los soldados de la rectitud convencionalista en el videojuego. Buen ejemplo de ello era el momento inevitable en el que la frustración empezaba a ser un complemento necesario de la experiencia en juegos como N+ o Super […]

20

Pandilocura extreeeeemeeee en Los Angeles

Avance de Saints Row: The Third

Me incomodan esas típicas discusiones sobre si los videojuegos pueden ser o no considerados como formas de arte. Las consideraciones estéticas, el mensaje subyacente y la innovación narrativa en el medio, por poner algunos ejemplos, son cosas que me preocupan de forma más bien relativa. Hay casos y casos, obviamente, pero por lo general creo […]

Avance de The Elder Scrolls V: Skyrim
105

Fuego y hachas

Avance de The Elder Scrolls V: Skyrim

Llevo encerrado dos horas y media en las oficinas de Zenimax Europe en Londres junto con otros periodistas venidos de todas las contradas del viejo continente. Todo está bastante a oscuras, solamente entra un poco de luz de una de las ventanas de la sala donde estamos probando The Elder Scrolls: Skyrim.

56

Cinco cosas que sé sobre Skyward Sword

Impresiones de The Legend of Zelda: Skyward Sword

El otro día estuve en Madrid viendo una presentación hands-off de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Cómo pude resistirme a la tentación de asesinar a todo el mundo presente y jugar hasta caer desmayado es algo que ni siquiera yo entiendo, pero la cosa es que lo hice y me tuve que limitar a mirar, durante una buena hora y media, lo que Nintendo se tiene guardado en la manga.

23

No hay tanta samba como parecía

Primeras impresiones de Max Payne 3

No puedo decir que me sorprendiera encontrarme con un juego bueno, porque mi confianza en Rockstar es siempre plena. Lo que sí me sorprendió fue encontrarme con un juego muy bueno, una tercera parte absolutamente rotunda y que no desmerece absolutamente para nada la memoria de sus predecesores.