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#avances

20

Robin Hunicke y el proceso de desarrollo

Hablemos un poco sobre Journey

La próxima maravilla de thatgamecompany ,se dijo ayer, estará disponible la próxima primavera. El anuncio de esa fecha, más lejana de lo deseable, no me pilló por sorpresa; supe que Journey no estaría listo en 2011 justo cuando Robin Hunicke, en su conferencia durante la gamescom, reconoció que todavía no tenían decidido el final del juego.

Avance de Need for Speed: The Run
4

Quien no corre, vuela

Avance de Need for Speed: The Run

La presentación durante el pasado E3 de Need for Speed: The Run vino rodeada de polémica. Black Box, el estudio encargado de la nueva entrega de la popular saga, sorprendió a todo el mundo anunciando que, por primera vez, tendríamos la oportunidad de salir del coche para controlar el piloto a pie mientras, por ejemplo, huía de la policía en secuencias cinemáticas.

Avance de Dark Souls
50

Y matarme contigo si te mueres

Avance de Dark Souls

«Prepárate para morir». No tengo claro si esa frase de presentación es una gilipollez o una genialidad, tal vez porque no probé Demon’s Souls. No, no sabía muy bien qué esperar de la propuesta masoquista de From Software. Con curiosidad y algo de miedo, pero sobre todo con el respeto que infunden no uno, sino dos dieces en esta Santa Casa, me dispongo a descubrir Dark Souls.

12

Go, ninja, go!

Primeras impresiones de Shinobi 3DS

Durante la partida que eché en el trocito seguero de la gamescom, dos pistas irrefutables me indicaron que Griptonite Games está haciendo lo que toca: la cara de felicidad de @nae —que jugaba a mi lado en otra consola, y para quien el Shinobi II de Game Gear es un regalo de los Dioses— y una sección plataformera con troncos cayendo, alguno que otro en posición vertical, por una cascada. Sí, Shinobi 3DS es un Shinobi.

18

Hasta luego, Rabbids

Primeras impresiones de Rayman Origins

Rayman Origins es, aunque pueda sorprender a estas alturas, una precuela del primer juego. Sí, ese plataformas en dos dimensiones que se convirtió en el juego estrella de Atari Jaguar, que puso el nombre de Michel Ancel entre los desarrolladores más conocidos, y que inició la saga de la mascota más conocida de Ubisoft… y de cualquier desarrollador francófono.

88

La gallina de piel

Primeras impresiones de Mass Effect 3

Lo que Bioware ha conseguido con esta franquicia es más fácil de entender que de explicar. Esa fantástica sensación de pertenencia, esa conexión con un universio y con unos —más que otros— personajes de la que tan pocos pueden presumir.

Primeras impresiones de Assassin's Creed: Revelations
14

Recuerdos de Constantinopla

Primeras impresiones de Assassin’s Creed: Revelations

Decían en Kotaku, comentando también lo visto en Colonia de Assassin’s Creed: Revelations, que «Ezio se ha convertido en Bomberman». Es algo bastante gracioso, sobre todo porque es verdad; no pensé que llegara tan pronto el día en que, dentro del Animus, tuviese que decidir si añadir o no metralla a una granada.

28

Soy como el conejito de Duracell

Primeras impresiones de Call of Duty: Modern Warfare 3

Con la campaña reservada para las grandes conferencias y el multijugador esperando pasa debutar en su propio evento, Infinity Ward acertó —con cualquiera de las otras dos cosas, no me sacan del stand ni rascando— mostrando en Colonia la experiencia cooperativa, los dos tipos de Operaciones Especiales.

13

Hostias como panes

Primeras impresiones de Asura’s Wrath

Aunque es evidente que el estudio se siente cómodo con Naruto, la gente de CyberConnect2 parace estar más pasada de vueltas de lo que el joven ninja les permite demostrar. Por eso ha hecho un videojuego basado, de la forma más fiel que uno pueda imaginar, en un anime que no existe.

36

Primer contacto con la consola y algún que otro juego

Bueno, ¿y qué tal la Vita?

Ya la probó chiconuclear en el E3, pero yo no había tenido ninguna cerca. Mirar, agarrar y toquetear la nueva portátil de Sony era, pues, uno de mis principales objetivos en Colonia. Lo intenté primero al terminar la innecesaria conferencia de SCEE, pero estaba aquello muy complicado.