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#avances

Impresiones del Play Day Xbox 360
6

Gears 3, Forza 4, Halo: Anniversary y la tropa de Kinect

Impresiones del Play Day Xbox 360

Un año más, Microsoft se ha plantado en Colonia sin intención de hablar más de lo necesario: nada de conferencias, nada de Molyneux presentando su último invento. Lo que sobre todo toca en la gamescom, no podría estar más de acuerdo, es probar los juegos que llegarán durante lo que queda de año.

Avance de Dead Island
14

Terror en Marina d'Or

Avance de Dead Island

Érase un juego a un teaser pegado. Aunque su temática tiene un gancho innegable, para nada se habría hablado tanto de Dead Island sin esa niña cayendo por la ventana marcha atrás. Y eso está bien, los vídeos promocionales no sirven para otra cosa, pero ya queda atrás y no voy a esperar más para dejarlo claro: no busquéis ese tono en el título de Techland.

3

Combo & Breaker

Avance de Bodycount

La espiché un montón de veces durante mis primeros minutos con juego de Codemasters Guilford, ese con el que Stuart Black hizo de padre que se va a por tabaco y no vuelve. Tal vez necesitaba acostumbrarme a este nuevo sistema de coberturas tras demasiadas horas de Black Ops o puede que estuviese, de forma inconsciente, demasiado despistado buscando algo que me recordara a Lady Gaga en mitad de ese conflicto en algún lugar de África.

Avance de RAGE
28

Acción mutante

Avance de RAGE

Espero no ser que piensa que Half-Life 2 le acabó robando demasiado protagonismo a Doom 3. El juego de Valve es mejor, eso está claro, pero id Software tenía todo el derecho del mundo a no proponer nada más allá de disparar a bichos feos en la boca en un montón de pasillos oscuros. Se les da bien eso. Además, son mejores haciendo escopetas.

32

Y cuando os desangréis, clamad al mismo son

Avance de Resistance 3

Por un momento he pensado en moderarme un poco con la introducción, visto lo visto. Pero no. Voy a repetir que, en mi opinión, la saga de Insmoniac ha estado siempre por detrás de los grandes del género, que Fall of Man no aguantaba el peso de su planteamiento y que el segundo se esforzó tanto en arreglar problemas como en añadir fallos nuevos.

20

Too tough to die

Primeras impresiones de Darksiders II

Mi relación con Darksiders es difícil. Por un lado, creo que darle las riendas de la dirección artística a Joe Madureira es como aplicarle el tratamiento Ludovico a Ortega Cano con footage de Carmageddon 2: de ahí no puede salir nada bueno. Por otro, la fórmula de rapiñar ideas de todos lados me gustó sólo […]

6

A falta de modo Pavarotti y modo Domingo

FIFA 12: el modo Carrera

Durante mi no corta vida como jugador he tenido bastantes juegos de fútbol. Los compro, me propongo jugar en solitario para entrenar un poco antes de ponerme a jugar con los colegas y al final no lo hago porque me aburre jugar solo, y me doy cuenta de que nadie viene a jugar a mi […]

6

Autos locos

Avance de Driver: San Francisco

Un camión conducido por el malísimo Jericho, en plena fuga, se estampa contra el coche del oficial Tanner. Se lo llevan al hospital hecho caldo, pero de algún modo sigue ahí, en el lugar del accidente. Su Dodge Challenger del 70, a Dios gracias, no tiene un solo rasguño y él está mejor que nunca: puede hacer viajes extracorpóreos hasta el asiento del piloto de otros coches.

Primeras impresiones de Batman: Arkham City
21

Con el palizómetro a tope

Primeras impresiones de Batman: Arkham City

Gotham es un puto asco de sitio, amigos. Está hecha un cristo, siempre sucia y con alcantarillas humeantes, siempre llena de rincones oscuros y pestilentes, siempre cubierta por un smog untuoso y una fina capa de lluvia ligeramente ácida. Por algún motivo que nunca ha quedado muy claro ni en películas ni en cómics ni en videojuegos, hay gente que aún vive allí por voluntad propia, como esperando a que llegue el momento en que algún perturbado escapado de Arkham intente partirles por la mitad. Gente que sale de su casa en esa ciudad perpetuamente nocturna a comprar unos Phoskitos al chino de la esquina sabiendo que, a la mínima de cambio, le puede pasar cualquier cosa: que el Joker los mate de risa, que el Espantapájaros los mate de miedo, que Dos Caras los mate de asco o que Calendar Man haga lo que sea que hace Calendar Man —algo que ignoro, pero que no promete—. Esa gente inconsciente y loca, esa gente que, afrontémoslo, lo está pidiendo a gritos, confía en que algo los va a mantener vivos un día más; esa gente confía en que la estupidez de bajar a por un bollito de chocolate a las cuatro de la mañana no va a ser lo último que hagan; esa gente confía en que, llegado el momento, algo se interpondrá entre ellos y su apresurada cita con San Pedro: ese algo somos nosotros y las cuatro toneladas métricas de mamporros que con nosotros vienen.

18

Producto 100% natural

Avance de From Dust

Erich Chahi, responsable de maravillas como Another World y Heart of Darkness, cuenta en todas las entrevistas que From Dust comenzó a tomar forma durante una excursión a un volcán activo. No es difícil de creer; la hipnótica dinámica de fluidos, la belleza de la naturaleza incluso cuando está especialmente cabreada, las cuestiones que plantea y el modo en que todos, de forma individual y colectiva, intentamos responderlas. Todo eso está en la lava, en From Dust y en la lava de From Dust.