Break stuff
Suena muy simple, pero en realidad es muy complicado: Un avance de Quantum Break
Jugamos al primer acto de lo nuevo de Remedy para Xbox One y PC en su presentación oficial en Madrid.
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El primer paso de la famosa serie de Insomniac en PlayStation 4 es un trabajo transmedia en el que película y videojuego se retroalimentan.
Fu Olmos viaja a Hamburgo para probar antes del lanzamiento lo último de From Software, el esperado cierre de la trilogía Souls.
El próximo otoño se cumplen 16 años desde el lanzamiento del Hitman: Codename 47 original, y en esta nueva andadura no queda ni rastro de esa década y media. El título sin subtítul
Ponemos cara a cara las dos versiones, la de GameCube y la de Wii U, del Zelda que quiere quiere amenizar la espera de la próxima entrega de la serie.
Un primer repaso a lo que nos depara el nuevo RPG de Monolith Soft después de varios días explorando el planeta Mira.
DICE deja a un lado muchas convenciones del shooter actual para intentar llegar a todos los públicos; el resultado es bueno, pero tiene ciertos peligros.
Jugamos a fondo a lo nuevo de Ghost Games y hablamos con su lead designer, James Mouat, sobre las novedades, las dudas con el online y la versión de PC.
Jugamos las primeras horas de lo nuevo de Avalanche, un sandbox con la diversión como ingrediente principal y aroma a hierro fundido y ceniza humeante.
La beta de Star Wars Battlefront pretende demostrar que el juego de DICE es algo más que un casco bonito.