
Máquinas que fabrican máquinas
Bombas humanas: un Avance de Deus Ex: Mankind Divided
Probamos el nuevo juego de Eidos Montreal y nos enfrentamos a su exploración del transhumanismo como herramienta para convertir a las personas en armas.
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El nuevo juego de los responsables de Canabalt añade una dimensión humana a la estrategia por turnos gracias al buen uso del postapocalipsis.
Todavía sabe a masa cruda y es fácil ver el tiempo de desarrollo que le queda, pero hay motivos para ser optimistas con el nuevo proyecto de Koji Igarashi.
Probamos la demo del nuevo Zelda que se pudo ver en el E3, y extraemos unas pocas reflexiones de nuestro tiempo paseando con Link por el mundo abierto.
Hay ecos de Triple Deluxe en este nuevo plataformas que sigue los pasos de la anterior entrega para Nintendo 3DS, apostando por el diseño de niveles.
La beta del nuevo Mirror’s Edge destaca por algunas decisiones de diseño muy cuestionables, que durante los primeros minutos pueden tapar lo que sí se mantiene del original.
Cuánto hay de Star Fox 64 en la nueva entrega para Wii U, por qué eso son buenas noticias y por qué no pasa nada por el peculiar sistema de control.
El esperado juego de Naughty Dog se muestra a los medios con una demo que enseña su lado más sandbox, quizá el más arriesgado y más impactante.
Jugamos al primer acto de lo nuevo de Remedy para Xbox One y PC en su presentación oficial en Madrid.
El primer paso de la famosa serie de Insomniac en PlayStation 4 es un trabajo transmedia en el que película y videojuego se retroalimentan.