
El arma de Chéjov
La odisea negativa de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Kojima experimenta con la negatividad en un juego imperfecto y necesario, que le arrebata a sus personajes tanto como a los jugadores.
Kojima experimenta con la negatividad en un juego imperfecto y necesario, que le arrebata a sus personajes tanto como a los jugadores.
Aprovechad el sábado leyendo unos cuantos buenos artículos sobre videojuegos, de esos que os pueden ayudar a comprender mejor el mundo que os rodea.
El fallo como tropiezo derivado del uso común, como recurso estilístico domesticado y como dispositivo de sabotaje para las sociedades de control.
Volvemos a la carga con las listas de artículos sobrevideojuegos con una colección de enlaces (¡y un vídeo de YouTube!) frescos para el fin de semana.
Atención a este juego indie porque es de aquellos con capacidad para colarse perfectamente entre los tapados del año en el circuito comercial. Está siendo desarrollado por un estud
El nuevo juego de Robert Yang reflexiona sobre el conocimiento corporal propio y del otro, la sumisión y la intimidad en los baños de un gimnasio.
En un futuro en el que la realidad virtual ha dejado obsoleta a la realidad real, un diseñador visita por última vez su creación antes de subirla a internet.
Un juego de naves independiente y humilde que se fija en los puntos clave de los clásicos del género y se centra en replicar sus sensaciones.
Un pintor californiano que establece las relaciones más insospechadas entre el mundo de los videojuegos y la pintura cristiana de los siglos XIV y XV.
¿Quién es el responsable de conservar los videojuegos en una época en la que el soporte físico cada vez pierde más terreno frente a la distribución digital?