Vanitas vanitatum omnia vanitas
Todo es vanidad: Una lectura barroca del E3
Las conferencias del E3 se parecen a la misa del barroco: te piden tener fe absoluta en lo que te están proponiendo y promueven el fervor militante.
Las conferencias del E3 se parecen a la misa del barroco: te piden tener fe absoluta en lo que te están proponiendo y promueven el fervor militante.
El plataformas de Daniel Linssen retuerce el género de las plataformas haciendo que el peor enemigo del jugador sea su propio avatar y su manera de jugar.
Un año más, llega nuestro clásico repaso a lo más destacado de la feria. Un puñado de Top 3 donde la ilusión se impone a la lógica. O no.
Alex Nichiporchik, CEO del estudio, asegura que G2A y otros sitios de reventa de códigos promueven «una economía de mercado negro».
Un necesario repaso a los vídeos del E3 sin los trompicones del streaming ni la compresión demencial de YouTube.
Un repaso a los horarios de las conferencias, lo que podemos esperar de ellas y los juegos más destacados, confirmados y no, de la próxima semana.
Carlos Gurpegui explora la idea de la incomunicación en Hyper Light Drifter en relación con la condición de extranjero del protagonista del juego.
En 1988 un estudio francés publicó un juego sobre un grupo de esclavos negros escapando de una plantación en Haití. Ya se puede emular en Archive.org.
De Doom 1993 a Doom 2016. De Robert Prince a Mick Gordon. 23 años de diferencia y una sola idea: componer una banda sonora maldita.
El nuevo juego de Pippin Barr explora el efecto de los objetos invisibles (caballos, películas, miniaturas) en la experiencia de visitar un mundo virtual.