
Conocimiento arcade arcano
Tres cosas que me enseñaron las máquinas recreativas
Lo que las máquinas de los bares y los salones recreativos nos enseñaron sobre reparto de la riqueza, la brecha tecnológica y el valor del conocimiento.
Lo que las máquinas de los bares y los salones recreativos nos enseñaron sobre reparto de la riqueza, la brecha tecnológica y el valor del conocimiento.
Una oportunidad para dignificar el mundo de la webcam erótica se ha acabado convirtiendo en la enésima lapidación contra la trabajadora sexual.
Tres repasos breves a tres juegos muy distintos: uno de peces que disparan, uno de autobuses que hacen cosas de autobús y uno de robots enamorados.
Una recopilación de críticas posibles, formalizadas e incipientes, alrededor del momento económico en que emerge la gamificación y sus implicaciones.
Un proyecto con dos objetivos: promover la lectura de clásicos entre los jugadores y adentrar en los videojuegos a los amantes de la literatura.
Exploramos la relación entre las dudas que presenta hoy la realidad virtual y las que se presentaron en el cine en otras épocas: 1947, 1987, 2007.
Repasamos lo que ha dado de sí Warhammer en videojuegos los últimos años, y nos preparamos para 2016, un año grande para los aficionados a su universo.
El Consorcio Internacional de Periodistas de Investigación ha publicado un newsgame en el que se explican los conceptos básicos de su gran filtración.
Como medio pequeño pero ya con cierta solera en este tinglado, AnaitGames es víctima de una avalancha permanente de notas de prensa, todos los días, mañana y tarde. La mayoría son