
Destino Final
Death’s Life, el simulador de Muerte
Si digo que Death’s Life es un simulador de Muerte, la mayoría pensaréis en una de esas locas marcianadas experimentales que tanto nos gusta esnifar por aquí en la que sufrimos en
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Una crónica personal de la primera visita al prestigioso evento de San Francisco, en el que se reúnen anualmente desarrolladores de todo el mundo.
¿Pueden los videojuegos tocar hechos históricos más allá del conflicto bélico? ¿Cómo afecta la interactividad a la recreación fidedigna de la realidad?
Hablamos con el creador de esta aventura conversacional, desarrollada con la herramienta Twine y basada en la actualidad política española.
«Es imprescindible una explicación», nos dice Nicolas Wegnez, director de marketing de Nintendo Ibérica, en la presentación de Miitomo.
Una nueva guía para que os montéis un ordenador de primera centrado en el noble arte de ejecutar videojuegos con todo en Ultra.
Un matamuch satánico, un juego de supervivencia y un action RPG que huele a retro; una rondita con tres reseñas para animar este mes tres.
Desde que la compañía de Brooke Condolora cambió de nombre de Inbetweeners a Brain&Brain e incorporó a su marido David Condolora, el primer producto oficial que lanzaron no fue un
Carlos Gurpegui nos habla de cómo Firewatch es un ensayo sobre la comunicación que adopta diferentes máscaras para hacernos cómplices de su tesis.
Cookie Clicker ha llegado a su versión 2. ¿De dónde viene? ¿A dónde va? ¿Qué tiene en común con Diablo III? ¿Por qué ahora? Haz clic aquí para descubrirlo.