Guerra y pad
Imágenes de Afganistán en el videojuego
Alberto Venegas estudia la manera en que los videojuegos reflejan la situación de Afganistán, la realidad de la guerra y los intereses del ejército.
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Carlos Gurpegui busca conexiones entre la evolución del terror literario y los videojuegos que han tomado su relevo como heraldo de las pesadillas.
Alberto Murcia reflexiona sobre el papel de los videojuegos como transmisores de ideas, y sobre los defensores y detractores de esta posibilidad.
Ayer mantuvimos aquí mismo una acalorada discusión sobre la turbulenta relación entre videojuegos y temas sensibles, aunque la noticia en realidad iba más dirigida a denunciar una
De los Lumière a HTC Vive; del Space-Vision 3D a Matrix; de la Virtual Boy a Avatar, un recorrido por la historia de la inmersión en las ficciones.
De cómo el videojuego trabaja con la repetición, la integra en su narrativa y se distingue de la literatura o el cine por sus bailes cronológicos.
El pasado fin de semana se celebró en Las Vegas el Gran Torneo de Artes Marciales Virtuales. Repasemos cómo se pegaron y qué se presentó.
Repasamos la historia reciente de Polonia, hogar de CD Projekt o Techland, en busca de algunas de las claves de su boom del desarrollo de videojuegos.
Cinco de nuestros imprescindibles mecenas se llevan juegos, camisetas y un bote lleno de puro agradecimiento condensado, ideal en ensaladas y sopas frías.
Seleccionamos tres de las doce entradas del cuarto MálagaJam Weekend, una jam bianual que celebró su edición más reciente el pasado fin de semana.