It's a wild world
Rust actualiza su sistema de progresión para fomentar la cooperación
A base de niveles y puntos de XP para desbloquear objetos, Garry Newman y su equipo quieren fomentar la convivencia entre los jugadores de su sandbox.
A base de niveles y puntos de XP para desbloquear objetos, Garry Newman y su equipo quieren fomentar la convivencia entre los jugadores de su sandbox.
La música y el tiempo como piezas de un puzle dentro de una aventura gráfica point and click que a su vez es en realidad un disco conceptual sobre los sueños.
Un first person shooter de ciencia ficción con tintes metafísicos, desarrollado en Serbia y decidido a darle un vuelco radical a la estética espacial.
De cómo con el videojuego indie, igual que con las vanguardias artísticas, «se pasa de la representación del mundo a la transformación de éste».
Una recopilación de ofertas de las rebajas veraniegas de Steam con una imposición concreta: todos los juegos deben tener un precio menor a un euro.
Las conferencias del E3 se parecen a la misa del barroco: te piden tener fe absoluta en lo que te están proponiendo y promueven el fervor militante.
El plataformas de Daniel Linssen retuerce el género de las plataformas haciendo que el peor enemigo del jugador sea su propio avatar y su manera de jugar.
Un año más, llega nuestro clásico repaso a lo más destacado de la feria. Un puñado de Top 3 donde la ilusión se impone a la lógica. O no.
Alex Nichiporchik, CEO del estudio, asegura que G2A y otros sitios de reventa de códigos promueven «una economía de mercado negro».
Un necesario repaso a los vídeos del E3 sin los trompicones del streaming ni la compresión demencial de YouTube.