
«Ni siquiera podemos morir bien»
Dark Souls III: Arqueología de la ruina
Exploramos, con la inestimable ayuda de Fu Olmos, las muchas ruinas del último Dark Souls; las físicas, las arquitectónicas, las humanas y las temporales.
Exploramos, con la inestimable ayuda de Fu Olmos, las muchas ruinas del último Dark Souls; las físicas, las arquitectónicas, las humanas y las temporales.
¿Necesita el usuario a la crítica de videojuegos? ¿Necesita la crítica del videojuego que exista la crítica de videojuegos?
La única adaptación de la película Akira a videojuego que habría valido la pena jugar murió antes de nacer, en las oficinas de la THQ de 1994.
Gates Motel y Asemblance vienen a tratar de saldar la deuda que el videojuego tiene con dos grandes referentes del terror y la ciencia ficción.
El gran estudio de Sony pone punto final a las aventuras de Nathan Drake con un juego que arriesgado a medias, conservador a menudo y rotundo siempre.
Un repaso al ambiente y los videojuegos alternativos que se pudieron ver en el festival A MAZE de este año, uno de los eventos más interesantes de Berlín.
¿Qué implicaciones tiene en un videojuego que podamos quitar la música desde las opciones? ¿Cómo afecta a la partida? ¿Por qué lo hacemos?
Vídeos y videojuegos sobre temas como la intersexualidad, la censura, las parafilias, el autoconocimiento sexual o el género como constructo social.
Un viaje por las demostraciones que escondían las máquinas recreativas para enseñar a jugar, contar la historia o mostrar ejemplos de partidas ideales.