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#articulos

Dark Souls III: Arqueología de la ruina
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«Ni siquiera podemos morir bien»

Dark Souls III: Arqueología de la ruina

Exploramos, con la inestimable ayuda de Fu Olmos, las muchas ruinas del último Dark Souls; las físicas, las arquitectónicas, las humanas y las temporales.

Uncharted 4: El desenlace de Naughty Dog
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«Pregúntamelo cuando terminemos»

Uncharted 4: El desenlace de Naughty Dog

El gran estudio de Sony pone punto final a las aventuras de Nathan Drake con un juego que arriesgado a medias, conservador a menudo y rotundo siempre.

A propósito de las opciones de sonido
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Sin música, maestro

A propósito de las opciones de sonido

¿Qué implicaciones tiene en un videojuego que podamos quitar la música desde las opciones? ¿Cómo afecta a la partida? ¿Por qué lo hacemos?

Lieve Oma
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Diseño del paseo

Lieve Oma

Un pequeño juego narrativo en el que paseamos por el bosque con nuestra abuela; una oda a la «gente que nos ayuda a ser responsables y afectuosos».