Welcome to my fantasy zone
Queer Game Studies, de Adrienne Shaw y Bonnie Ruberg (eds.)
Una recopilación de artículos que exploran el videojuego, como «bien social» y como máquina lúdica, desde el punto de vista «difícil de definir» de lo queer.
Una recopilación de artículos que exploran el videojuego, como «bien social» y como máquina lúdica, desde el punto de vista «difícil de definir» de lo queer.
¿Qué es el strafing? ¿Significa strafe moverse lateralmente? ¿De dónde salió esa palabra? Exploramos brevemente el asunto y John Romero nos saca de dudas.
En la serie de Robin Wright y Kevin Spacey, las personas más poderosas del mundo alcanzan epifanías y explican el mundo a través de los videojuegos.
La obra de Tolkien y quienes han ampliado su universo nos dice muchas cosas sobre la naturaleza de los mapas, qué significan y hasta dónde llega su poder.
¿La historia de los mundos virtuales es la historia de su creación o la crónica de lo que los habitantes de esos mundos hicieron dentro de ellos?
Renovamos las configuraciones con la entrada de Kaby Lake y aprovechamos para tirnos de cabeza al maravilloso mundo de los discos SSD.
Pippin Barr presenta su nueva exposición virtual, dedicada al agua; destaca sus distintas tipologías, comportamientos, intencionalidades y precios.
El desarrollador alemán Marcus Horn, Siactro, publica su celebración del poligonazo y la textura borrosa, que hace suyas las limitaciones de 1998.
El fotógrafo Don Saas defiende el escenario de Horizon como personaje esencial del juego y la relación más profunda de Aloy: su vínculo con el entorno.
Una aventura pixelada sobre un videojuego que rompe los límites entre dimensiones y en la que «todo tiene un regusto a hardware ochentero».