You're ruining my day
Cinetosis (o cómo hacer un análisis justo de Observation)
¿Hasta qué punto podemos separar nuestra experiencia jugando cuando realizamos el análisis de título?
¿Hasta qué punto podemos separar nuestra experiencia jugando cuando realizamos el análisis de título?
Distintos grados de abstracción se adueñan de nuestra selección de juegos raros y desconocidos, con tres experiencias accesibles pero únicas.
La feria de Los Angeles arranca este fin de semana, así que llega el momento de sincronizar los relojes y repasar los horarios.
Alberto Venegas reflexiona sobre la manera en que se representa y recuerda al Otro en los videojuegos, a través de lecturas de Todorov y Castells.
Invitado por Nintendo, el estudio sueco ha pasado por Madrid para compartir algunos de los secretos de la creación de su último juego de cartas.
El director y productor de Catherine y Persona ha sabido poner su sello personal a todos sus juegos. Sin embargo, empieza a quedarse desfasado.
Los eventos de videojuegos suelen centrarse en el producto o en el trabajo, pero es posible y beneficioso que existan otros pensados a escala humana.
Reventure está clasificado (en este momento) como la 11ª «joya oculta» de Steam. A dos semanas de su salida comentamos todo lo que tiene que ofrecer.
Sobre los miedos y cómo los survival horror los explotan para mantenernos con el corazón en un puño.
Antonio Flores Ledesma firma un texto sobre qué violencia es la que ocurre cuando los que la reciben o la producen son un amasijo de píxeles y números.