Un puente entre lenguajes: Kena y la búsqueda de una expresividad
El parentesco entre videojuegos y cine de animación encuentra en Kena: Bridge of Spirits un vehículo más inspirado de lo que pudiera parecer.
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Este artículo repasa los eventos más destacados tras la demanda por discriminación y acoso sexual interpuesta por el departamento de empleo de California.
Los cómics han saltado al videojuego, han funcionado como spin offs de conocidas franquicias y han propiciado colaboraciones entre dibujantes y desarrolladores. Repasamos las más importantes.
Las industrias tecnológicas confían mucho en el poder que tiene sobre sus usuarios el miedo a perderse algo en el ajetreado mundo digital. Los videojuegos no son menos. ¿Qué nos da FOMO y cómo?
Trabajadores de MercurySteam, que acaba de estrenar Metroid Dread, se quejan de la manera en que trabaja el estudio madrileño.
Repasamos algunos de los títulos más interesantes del Next Fest de Steam, el festival en el que los juegos que están por llegar dejan verse en formato demo.
Elena Crimental se sumerge en la experiencia autobiográfica y onírica de No Longer Home para analizar cómo ilustra el paso de la juventud a las obligaciones adultas.
En este artículo repasamos los eventos más destacados originados por la demanda de Epic y los antecedentes de ambas compañías.
Analizamos el acercamiento del juego a la representación de la angustia adolescente y a la esencia del horror existencial.
En una industria dominada por verbos e interacciones basados en la violencia, Koldo Gutiérrez destaca otras acciones junto con las propuestas en donde aparecen.