Jugar a pesar de todo
Ludismo móvil
Deborah López reflexiona sobre las plataformas móviles y su oferta de juegos desde el marco de una serie de viajes y sus propias necesidades y prejuicios.
Deborah López reflexiona sobre las plataformas móviles y su oferta de juegos desde el marco de una serie de viajes y sus propias necesidades y prejuicios.
El juego viral, desarrollado por Miguel Moreno en solo un mes, busca el terror en una estética de sobra conocida que representa a la España aún pegada al franquismo.
Lo último de Roll7 parece ideal para jugar en la híbrida de Nintendo, pero, ¿qué tal va de rendimiento y control?
Deborah López reflexiona sobre el hecho de sentir atracción física o emocional hacia personajes de videojuegos y sus diferentes causas.
El anuncio de Forspoken ha introducido el concepto de isekai a muchos jugadores. No obstante, las ficciones de viajes accidentales llevan décadas con nosotros.
El último título de Image & Form es una propuesta pequeña con la que el estudio intenta explorar el desarrollo en 3D. Sin embargo, lo limitado de su scope genera ciertas contradicciones.
Olvidados ya los Reyes Magos, es el momento de pensar en qué pedimos para este año a Miyazaki, Aonuma y Todd Howard.
El folk horror sirve para reflejar el miedo a la naturaleza o el abuso dentro de las comunidades pequeñas. Repasamos el acercamiento del videojuego a este subgénero del terror.
El obligado repaso a un puñado de propuestas que nos han gustado especialmente este año.
Reseñamos juegos de 2021 que se nos han ido quedando en el tintero por falta de tiempo. Hoy, Unsighted, Empire of Sin y Clid the Snail.