
Representaciones del medio en el cine y la literatura
El videojuego fuera del videojuego
Elena Crimental hace un repaso por el cine y la literatura para ver cómo estos medios han reflejado el videojuego.
Elena Crimental hace un repaso por el cine y la literatura para ver cómo estos medios han reflejado el videojuego.
Muchos videojuegos serían mejores si se parecieran más al baile, y pocos lo representan con la sensibilidad que les gustaría.
En Eliza, la IA que da nombre al título actúa a través de proxys que dan humanidad a sus palabras. Elena Cortés reflexiona sobre la humanidad en la tecnología.
Grindstone no reinventa la rueda, simplemente se concentra en ser el mejor juego posible.
El último título de Deconstructeam, disponible en Essays on Empathy, es un juego de construcción de mazos que reflexiona sobre las dificultades del trabajo creativo.
Elena Cortés reflexiona sobre cómo se ha representado en videojuegos el duelo tanto relacionado con la muerte como con la pérdida.
En PatientGamers se aboga por alejarse de las prácticas más nocivas de la industria redefiniendo nuestros hábitos de juego.
Elena Crimental analiza las posibilidades de los audiojuegos, videojuegos sin imágenes, accesibles para las personas con deficiencia visual.
Elena Crimental repasa junto a Roldán García el informe de Game Workers Unite sobre el estado de la industria nacional.
Todos queremos algo aunque en ocasiones no sepamos muy bien qué.