Resultados de

#articulos

2

Representaciones del medio en el cine y la literatura

El videojuego fuera del videojuego

Elena Crimental hace un repaso por el cine y la literatura para ver cómo estos medios han reflejado el videojuego.

3

#2

Videomécum: Bailar

Muchos videojuegos serían mejores si se parecieran más al baile, y pocos lo representan con la sensibilidad que les gustaría.

3

La personalidad de las máquinas

Eliza y los bustos parlantes

En Eliza, la IA que da nombre al título actúa a través de proxys que dan humanidad a sus palabras. Elena Cortés reflexiona sobre la humanidad en la tecnología.

7

La intimidad del proceso creativo en De tres al cuarto

Una vez más

El último título de Deconstructeam, disponible en Essays on Empathy, es un juego de construcción de mazos que reflexiona sobre las dificultades del trabajo creativo.

37

«Si juegas obligado ya no es un juego»

El manifiesto de los jugadores pacientes

En PatientGamers se aboga por alejarse de las prácticas más nocivas de la industria redefiniendo nuestros hábitos de juego.

6

Explorando mundos sonoros

Jugar escuchando

Elena Crimental analiza las posibilidades de los audiojuegos, videojuegos sin imágenes, accesibles para las personas con deficiencia visual.

4

Perfil profesional

Repensar la industria

Elena Crimental repasa junto a Roldán García el informe de Game Workers Unite sobre el estado de la industria nacional.

8

Un recorrido por Tender y sus metáforas

Un planeta muy, muy cercano

Todos queremos algo aunque en ocasiones no sepamos muy bien qué.