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#articulos

14

Monográfico From Software (2009-2022) #3

Vida de la naturaleza muerta

Un caballero plateado que observa un cuadro puede esconder, como un bodegón pictórico, una gran historia; así es como Dark Souls III se instala en tu cabeza con tal naturalidad que no necesitas ni darte cuenta.

22

Monográfico From Software (2009-2022) #2

Recuerdo de Yharnam

En un ejercicio al mismo tiempo de expansión y contención, From Software creó el mapa más memorable de la historia del videojuego: una ciudad que se expande hacia el fondo de tu mente y hacia el universo.

14

Monográfico From Software (2009-2022) #1

Muerte, rito y transformación en Demon’s Souls

En 2009, From Software cambió por completo nuestra manera de ver los videojuegos, y lo hizo devolviéndonos a una manera de jugar que habíamos dejado atrás, quizá incluso olvidado.

7

Jugar a pesar de todo

Ludismo móvil

Deborah López reflexiona sobre las plataformas móviles y su oferta de juegos desde el marco de una serie de viajes y sus propias necesidades y prejuicios.

6

Love is all you need

Atracción modelada

Deborah López reflexiona sobre el hecho de sentir atracción física o emocional hacia personajes de videojuegos y sus diferentes causas.

7

Las implicaciones culturales del isekai

Un mundo igual pero diferente

El anuncio de Forspoken ha introducido el concepto de isekai a muchos jugadores. No obstante, las ficciones de viajes accidentales llevan décadas con nosotros.

5

Notas sobre The Gunk

De amplitud limitada

El último título de Image & Form es una propuesta pequeña con la que el estudio intenta explorar el desarrollo en 3D. Sin embargo, lo limitado de su scope genera ciertas contradicciones.

33

Y no hemos puesto Silksong

Los juegos más esperados de 2022

Olvidados ya los Reyes Magos, es el momento de pensar en qué pedimos para este año a Miyazaki, Aonuma y Todd Howard.