El principio del fin
Estética, juego y libertad
De cara a cerrar este proceso exploratorio de la estética videolúdica, Antonio Flores Ledesma sintetiza sus últimas columnas en busca de la manera de analizar el juego como estado estético.
De cara a cerrar este proceso exploratorio de la estética videolúdica, Antonio Flores Ledesma sintetiza sus últimas columnas en busca de la manera de analizar el juego como estado estético.
Una idea tan aparentemente descabellada como esta ha podido salir adelante gracias a unos Rabbids un poco más discretos que se integran perfectamente con la franquicia de Nintendo.
Una selección de títulos que, gracias al esfuerzo y la dedicación de la comunidad, merece la pena rescatar ahora que entendemos sus textos y subtítulos.
Alberto Corona continúa su repaso de la historia de los juegos licenciados, centrándose ahora en los que tuvieron mayor libertad para construir sobre sus fuentes y condujeron al medio a cambios vitales.
Los puzles, los disparos, las cartas y las granjas protagonizan la nueva edición de un festival que se está convirtiendo en una cita indispensable.
El diseño de vestuario no se limita al cine, y cada vez es más importante en videojuegos. Atendiendo a criterios diversos, María Pérez Recio destaca tres obras excepcionales.
¿Deben ser los juegos siempre agradables? ¿Qué nos aportan las reglas en una experiencia placentera? ¿Es la diversión siempre algo positivo?
Tomar decisiones en la vida real y dentro de un juego son acciones totalmente diferentes. Sin embargo, en ambos mundos puede ser algo muy placentero.
Alberto Corona repasa la deprimente historia de los videojuegos basados en películas, de ‘E.T. El extraterrestre’ a las explotaciones Lego, pasando por lo más parecido que llegaron a tener a una edad dorada.
Con su nueva serie, Edgerunners, Studio Trigger firma una adaptación que traslada a un nuevo medio los puntos clave del videojuego de CD Projekt sin renunciar a su potente y reconocible estilo de animación.