De la anécdota a la tragedia
El ojo de Odín
El uso del plano secuencia de God of War: Ragnarök resulta ser su mayor error, en proporciones sorprendentes y venenosas.
El uso del plano secuencia de God of War: Ragnarök resulta ser su mayor error, en proporciones sorprendentes y venenosas.
Hablamos con Fictiorama sobre su nuevo juego, sobre su evolución tras el aclamado Do Not Feed the Monkeys y sobre su compromiso con las historias que tienen algo que decir.
Os proponemos unos cuantos juegos, algunos más conocidos que otros, para que os sirvan de guía de cara a las rebajas de Steam de otoño.
El Fun & Serious se vuelve a reinventar con el BIG Conference, un formato más centrado en la industria nacional que no deja de acercar los videojuegos al gran público.
Mediante el uso de tipografías, efectos de sonido y animaciones variadas, Pentiment consigue demostrar que se puede representar las diferencias en el habla de una zona sin caer en el clasismo.
Antonio Flores Ledesma se aproxima a la pregunta de si los videojuegos son o no arte buscando argumentos suficientes y subrayando la dificultad de definir propiamente el campo.
Alberto Corona aborda las conexiones con el cine de animación, valorando la incidencia del 3D y el anime hasta llegar a la sorprendente edad dorada de adaptaciones que vivimos hoy día
Aprovechando la llegada de Persona 5 Royale a Game Pass reflexionamos sobre uno de los temas centrales del juego y cómo contrasta su presentación con los fallidos intentos del título anterior.
De cara a cerrar este proceso exploratorio de la estética videolúdica, Antonio Flores Ledesma sintetiza sus últimas columnas en busca de la manera de analizar el juego como estado estético.
Una idea tan aparentemente descabellada como esta ha podido salir adelante gracias a unos Rabbids un poco más discretos que se integran perfectamente con la franquicia de Nintendo.