
La ciencia detrás de la pasión
OlliOlli: Creando el Daily Grind
Tom Hegarty, de Roll7, nos explica cómo funciona por dentro uno de los modos estrella de su juego de skate, candidato a estándar de los arcades del futuro.
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Se puede hacer un artículo completo sobre un punto concreto del juego, cuando Snake es capturado por Ocelot. De hecho, es lo que estoy haciendo en estos momentos.
Tres dosis breves de juegos para navegador. Esta semana: Dojo of Death, Intern Saga: Trademark Lawyer y Canabalt.
Os contamos cómo fue la presentación en Madrid de la traducción del juego de Lucas Pope, presente por videoconferencia y generoso en ideas interesantes.
Monitores, teclados, ratones, altavoces, mandos: aquí tenéis todo lo que necesitáis saber para turbopotenciar vuestra experiencia pecera.
Echamos un vistazo a las características, extras y novedades de estas versiones para Nintendo 3DS de algunos clásicos de recreativas y Mega Drive.
Mientras el mundo se desvive por que los videojuegos avancen, millones de personas viajan a 2001 para jugar a un clon avanzado de Diablo II.
Nintendo y Francisco Téllez de Meneses nos enseñan la nueva versión del juego, un proyecto pasional que ha acabado dando de comer a su autor.
Dicen que las primeras impresiones son las que cuentan; le metemos un repaso a las tomas de contacto de los plataformas de la mascota de Nintendo, de NES a Wii U.
De Metal Gear a Mirror’s Edge, pasando por Lococycle o Metro: Last Light. Un repaso a los mejores vídeos que hemos embebido este año.