Resultados de

#articulos

EarthBound: guía de supervivencia
18

Cómo jugar a Mother 2 y no morir en el intento

EarthBound: guía de supervivencia

La segunda parte de Mother está de oferta en la eShop; veamos cómo enfrentarse al juego de Shigesato Itoi sin perderse ni frustrarse por el camino.

Rock Zombie: No es oro todo lo que se pudre
13

Hablamos con el creador del juego, Miguel García Corchero

Rock Zombie: No es oro todo lo que se pudre

El juego de Quaternion Studios «es a los videojuego lo que las películas de serie B de los 80 son al cine». ¿Qué nos enseña este beat ‘em up de bajo presupuesto?

¿Quién fue el Varg Vikernes de Dethlands?
21

Crónica de una muerte a 160×144 pixels

¿Quién fue el Varg Vikernes de Dethlands?

Un juego con estética Game Boy sobre un cantante de black metal que tiene que recuperar sus instrumentos es cancelado porque el estudio se separa. ¿Qué salió mal?

Gamelab 2014: Alex Rigopulos, el musical
7

Un repaso muy movido a veinte años de Harmonix

Gamelab 2014: Alex Rigopulos, el musical

Alex Rigopulos, fundador de Harmonix, repasó en Barcelona la trayectoria del estudio: el comienzo difícil, el éxito de Guitar Hero y el futuro incierto.

Simulator Simulator: una broma infinita
19

Del slapstick al mal gusto

Simulator Simulator: una broma infinita

¿Son los simuladores ridículos una incursión del videojuego en la comedia, bromas de mal gusto o fallos de cálculo de gente que se los toma realmente en serio?

Gamelab 2014: Cómo ser Tim Schafer
12

Las técnicas de un genio que también es artista

Gamelab 2014: Cómo ser Tim Schafer

El jefe de Double Fine habló en Barcelona de su aproximación a los cuatro roles del proceso creativo: el explorador, el artista, el juez y el guerrero.