Cómo jugar a Mother 2 y no morir en el intento
EarthBound: guía de supervivencia
La segunda parte de Mother está de oferta en la eShop; veamos cómo enfrentarse al juego de Shigesato Itoi sin perderse ni frustrarse por el camino.
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¿Qué tiene esta loca pecera virtual para mantenerse enganchada al escritorio irremediablemente, goteándonos sus píldoras de reflexión como quien no quiere la cosa?
El juego de Quaternion Studios «es a los videojuego lo que las películas de serie B de los 80 son al cine». ¿Qué nos enseña este beat ‘em up de bajo presupuesto?
Free Lives que que un Día de la Independencia es mejor con petardos, hamburguesas gigantes y fútbol de verdad.
Un juego con estética Game Boy sobre un cantante de black metal que tiene que recuperar sus instrumentos es cancelado porque el estudio se separa. ¿Qué salió mal?
Alex Rigopulos, fundador de Harmonix, repasó en Barcelona la trayectoria del estudio: el comienzo difícil, el éxito de Guitar Hero y el futuro incierto.
Otro hijo del revival de la aventura gráfica clásica, nacida de dos diseñadores gráficos con una fijación macabra en los insectos y la obra de Junji Ito.
¿Nombrar a tu estudio como un roedor gigante sudamericano? ¿En serio?
¿Son los simuladores ridículos una incursión del videojuego en la comedia, bromas de mal gusto o fallos de cálculo de gente que se los toma realmente en serio?
El jefe de Double Fine habló en Barcelona de su aproximación a los cuatro roles del proceso creativo: el explorador, el artista, el juez y el guerrero.