El año que se nos va (I): enero-abril

Se nos va el año, amigos. Se nos va como llegó y no podemos hacer nada para evitarlo, excepto quizá convencer a todo el mundo para que el 1 de enero use el mismo calendario que en 2008 si os hace ilusión seguir con el numerito. En Anait hemos conseguidos grandes logros: entre todos, unos 30.000G, según nuestros gamertags. No, ahora hablando en serio: ha sido un año bastante fructífero. Xavi ha conseguido que los ingleses confíen en él para la versión española de Eurogamer, Pep ha conseguido más poder en Anait (= molar más, Anait mola más que Eurogamer y más que todo, ¡cabrones!), yo he conseguido que el sueño de mi vida se haga realidad: poder conducir un coche distinto cada día de la semana. El resto de redactores han logrado otras cosas, claro, pero no he logrado escuchar lo que me decían: el sonido del viento al conducir a 250 es demasiado fuerte como para entender una sola palabra. Y también hemos escrito, hemos analizado juegos, hemos ido a presentaciones, hemos viajado a países extranjeros, hemos visto la felicidad en los ojos de esos niños a los que recompensamos con enormes piruletas multicolor los viernes antes de ir a Razzmatazz. Y como esto va de juegos, qué mejor que hacer un pequeño resumen de todos los juegos que hemos analizado para que así, si queréis releer algún texto o incluso añadir comentarios ofensivos en vuestro análisis más odiado, los tengáis todos a un par de clics de distancia. Dicho y hecho: comenzaremos hoy y terminaremos a la vez que el año. De cuatro en cuatro los meses y en tres días lo tenemos todo bien resumidito. ¡Empezamos! el ano que se nos va  i   enero-abril Aunque reconociera que Kane & Lynch: Dead Men tiene algún que otro fallo, leyendo el análisis se nota que a Tito Almo le gustan más los tiros que a un tonto un boli o, por ser más políticamente correctos, que a una urraca algo brillante. Ratchet & Clank Armados Hasta los Dientes caló hondo en el escondido pero amplio corazón de DonDepre, a juzgar por la buena nota que le puso. No se lo digáis a la cara, eso sí, porque posiblemente le arranque un tubo de escape a su Harley y os reviente la cabeza con él. Nae se marca un triplete de análisis y nos da su opinión sobre Brain Sanity (que necesitaba mejorar), Need for Speed: Pro Street (que por lo visto no estaba mal) y Donkey Xote, en la que además del juego habla de Revistronic, la empresa desarrolladora del juego. Uncharted: El Tesoro de Drake gustó mucho a Ed, que le cascó un 9 más majo que las pesetas, y gustó lo suficiente a Nae, que no fue tan magnánimo con la nota pero tampoco hizo mala propaganda del juego. Según Nae, se mata a demasiada gente; yo digo: nunca es suficiente. el ano que se nos va  i   enero-abril MrMxyzptlk, el Letras para los amigos (y enemigos, qué coño) se enamoró de Call of Duty 4 pronto. Muy pronto. Intentó conquistarlo mediante el juego cariñoso y leal pero, al ver que no lograba que el DVD del juego le diera ni siquiera un poco de amor, le escribió esta declaración de amor cuya guinda es un 9 y medio. Desesperado, comprobó que la suma sexualidad más agujero de DVD sólo tiene un resultado: dolor. En AnaitGames nos encantan dos cosas: que los planes salgan bien y los juegos musicales. Ouendan 2 es el juego musical para aquellos que, como Ikael, adoran lo japonés y los caracteres extraños y los gritos y los fondos con fuego y rayas verticales y colorines. A Ikael, vamos, le gustó tanto que casi le pone un 10. Al final le quitó media décima porque se parecía demasiado a su hermano pequeño. (A la primera parte de Ouendan, no al hermano pequeño de Ikael). A menudo me despierto entre sudores fríos y temblores de pánico al recordar cómo Xavi y Pep me encerraron en su piso de Barcelona a jugar al Ghost Squad hasta que tuviera un análisis para publicar. En realidad fueron días horas cuarenta minutos muy divertidos, con disparos y pendejos muertos y todo muy arcade. Ahora el juego ya estará barato en el infernal y totalmente vomitivo mercado de segunda mano, así que ya sabéis: dejaos de ceremonias. el ano que se nos va  i   enero-abril Pinjed nos habló de Audiosurf con sabias palabras que cualquiera con dos dedos de frente tomaría automáticamente como dogma de fe y verdad absoluta, para automáticamente correr a Steam a comprárselo. Aún estáis a tiempo de ver qué tal es eso de jugar utilizando una canción de [inserte aquí su grupo favorito], aunque sean un grupo de mierda. Pep se lamentaba del terrible laberinto de mediocridad en el que NiGHTS: Journey of Dreams se había quedado, después de doce años de espera. Parece que el pobre NiGHTS no salió demasiado parado de su visita a la Wii. A Nae le gustó Burnout Paradise hasta el punto de considerarlo verdaderamente next-gen. Es cierto: un juego que te permite hacer el loco con un coche escuchando Avril Lavigne es todo lo que el hombre renacentista del siglo XXI puede desear. Avril Lavigne es lo único que le faltaba a Godzilla: Unleashed para ser next-gen estando en PS2, creo. N+ recibió un 9 por parte de DrBoiffard y por la mía se lleva un 9 con corazoncito al lado: un juego tan amoroso no puede pasar desapercibido. Es tan amoroso que a veces parece imposible que la versión para consola de un juego flash sea tan cojonuda. Nuestro querido Radical Ed trató de demostrar con su análisis de Lair que era alguien válido, una persona buena, un alma noble atrapada en el cuerpo de un murciano. Lo consiguió escribiendo un buen texto con un número al final que quizá suena demasiado a nota alta, pero en fin, se lo perdonamos. Somos así de enrollados. Ah, recuerdo haber analizado el Godzilla: Unleashed de Nintendo DS. Buenos ratos jugando: guión pésimo, jugabilidad lamentable, sonido terrorífico, visualmente un dolor. ¡Qué recuerdos! ¡Cuánto me gustaría volver a jugarlo! Posdata: no. el ano que se nos va  i   enero-abril A pesar de que no es nada del otro mundo, Bleach: Shattered Blade consiguió aprobar en el análisis que Nae escribió. Y eso a pesar de que el juego salió en esta Europa nuestra año y pico tarde y que está basado en una serie de estas de dibujos extranjeros con pelos de colorines y con gente pegándose y tal. Releyendo mi análisis de Aqua Teen Hunger Force: Zombie Ninja Pro-Am , he visto que basta una frase para plasmar el torrente de emociones y mareos que me produjo el juego: «nada más lejos de la realidad, porque este ATHF es un JUEGO DE GOLF». Comida rápida jugando al golf y matando por el camino. Es tan raro que no sé ni cómo sentirme. De todas formas, lo recuerdo con el cariño con que se recuerdan las obras maestras incomprendidas, cosa extraña teniendo en cuenta que el juego es una mierda. A Nae no le disgustó Kingdom Under Fire: Circle of Doom, a mí no me disgustó Sonic Riders: Zero Gravity, pero ninguno de los dos juegos llegó a apasionarnos. Aprobaron, pero por poco. La versión para PS2 de Godzilla: Unleashed ha sido uno de los juegos que más he esperado este año. AMO a Godzilla, joder, lo amo tanto: es tan grande y tira tantos edificios. Es mi ejemplo a seguir en la vida. ¿El juego? Pues todavía juego alguna vez, y sólo por eso se ha ganado el cielo. ¿Que por qué juego a esto pudiendo jugar a mil juegos mejores que existen? Y yo qué sé; ¿por qué sigues tú con tu novia? Al ver que sólo Nae y yo estábamos escribiendo análisis en abril, DonDepre arrancó un tubo de escape de su Harley y nos golpeó a ambos en la cabeza hasta dejarnos sin conocimiento. Luego, escribió un análisis de God of War Chains of Olympus, y lo puso bien porque el juego lo merece, coño, y no le digáis que no porque al final se va a quedar sin tubos de escape. Separador Mañana, el resumen de mayo a agosto; el 31, de septiembre a diciembre, y las campanadas, y Nochevieja y la esperada vuelta de la hermana del colega.
  1. Barnaby (Baneado)

    Cabrón. Sabía que la ibas a mencionar, y me has obligado a leer hasta la última frase.

  2. Víctor Martínez

    Pues espérate porque en el de mañana también sale. El del 31 aún no lo tengo escrito, pero sabiendo que tiene tal capacidad para atraer público la mencionaré EN CUALQUIER MOMENTO, chicos, leedlo entero.

  3. Ali Tosis

    Genial el resumen. Espero con ganas el de mañana!

  4. kiantsu

    Muy divertido, chinoclunear xddd

  5. kiantsu

    *chiconuclear

    Joder, a ver si ponéis la opción de editar =(

  6. Víctor Martínez

    chinoclunear también suena bastante funny.

  7. Serph

    ¿Pero funny de raro o de divertido?

  8. Slyjss

    No se dice chiconuclear, se dice chicoNU-CE-LAR

  9. Omu

    Wow, me habéis recordado el Aqua Teen Hunger Force… creí haberlo borrado ya de mi memoria >__<