STAR WARS A LA JAPONESA Shinjuku, Septiembre de 2004. Oficinas de Square Enix. Yoichi Wada: Keiji, ayer vi una película cojonuda. Keiji Honda: Ahh si, cual?. Yoichi: No se si la conocerás. Una estadounidense. Es la cuarta parte de una saga, pero curiosamente es la primera que se hizo. 1977. Una antigualla. Keiji: Pues la verdad es que no se de que hablas. Ya sabes que yo de productos que no sean japoneses ando un poco mal. Yoichi: Bueno, te diré que Kia Asamiya hizo una versión en papel de esta saga. Allá la llaman Star Wars. Keiji: Ohh, algo me suena. Y que tal?. Yoichi: Me ha encantado. Tenemos que hacer un juego de esto. La historia, las naves, la sensación de acabar con un planeta… es impresionante. Hay un concepto que no tengo demasiado claro, la fuerza o algo así, pero todo lo demás es magnífico. Keiji: Ohh, muy bien. Pues nada, conseguimos los derechos y hacemos el juego de la peli. Seguro que nadie lo ha hecho antes. Yoichi: Eso mismo estaba pensando. Ahora llamo a esta empresa. Lucasfilm o algo así se llamaban. Día siguiente: Keiji: Como te fue con esos estadounidenses?. Yoichi: Pues mal. Se ve que la película fue un éxito, y hay unos cuantos juegos. Es más, hay una empresa dedicada a explotar esa franquicia. Antes hacían aventuras gráficas molonas y tal, juegos de esos a los que nunca jugaremos porque no son japoneses, pero ahora sólo ganan dinero gracias a esta saga y otras parecidas. Keiji: Que pena, porque la idea molaba. Bueno, siempre podemos sacar otro Final Fantasy, esta vez ambientado en el espacio. Yoichi: No Keiji, esta vez es diferente. No nos vale otro Final Fantasy. Hay que hacer un juego dinámico. Con buenos y malos molones. Con una historia de amor. Y sobretodo con naves. Muchas naves. Cargueros, naves nodriza, cazas, fragatas, cruceros, destructores y estrellas de la muerte. Keiji: Estrellas de la muerte?. Yoichi: Si, un arma definitiva que destroza planetas. Keiji: Pues no se… podríamos hacer un Einhander 2. O un Phalanx 2. O ya que tenemos a Taito entre nuestras adquisiciones, y aún no hemos hecho un The Newzealand Story RPG, podríamos convertir la historia de Space Invaders en esto, o seguir con los Darius. Yoichi: No Keiji, ninguno de estos veo que tenga la fuerza suficiente. Mira, hace poco los chicos de Games Arts vinieron pidiendo que les subvencionásemos un juego. Que tal si les decimos de hacer Star Wars el juego con su saga Silpheed?. Keiji: Pues me parece una buena idea. A ver que tal se portan. El análisis Julio 2007 – Anaitpiso. Nae: Buenas Angelina. Buenas Natalie. Anda Xavi, si tenéis aquí el Project Sylpheed. Hace poco probé la demo y me pareció flojita. Queréis que lo analice?. Xavi Robles: Fantástico. Tu haz lo que quieras que yo tengo que seguir con estas dos. Nae: Vale, pues ya te mando el análisis un día de estos. Y aquí lo tenéis. El primer juego de 360 que me he pasado (bueno, el Gears of War también, pero porque un amigo no podía con cierto enemigo, me lo pasé, y resultó ser el último monstruo). Lo que, a día de hoy, es garantía de calidad para mi al hablar de un juego, ya que la lista de juegos buenos que me tengo que pasar es enorme, y cada día más grande.
La historia que os he puesto antes es mas o menos como se debió crear este Project Sylpheed. Haciendo un poco de historia, la saga silpheed es una saga de mata marcianos de Game Arts (los de Lunar y Grandia, además de Gungriffon) que tuvo su inicio en Pc-88 (un ordenador de Nec que entre otras cosas tuvo la primera secuela de Super Mario Bros. Aviso que mi primer pc fue un nec v30), su consagración en megacd, una versión para ps2 que pasó sin pena ni gloria, y ahora se reinventa para xbox 360.
Y digo se reinventa porque abandona el scroll vertical (realmente lo abandona todo menos la nave original) al que nos tenía acostumbrados, y se acerca a la cámara que tenían After Burner, Panzer Dragoon y Wing Arms. Va, que si no digo Ace Combat reventáis. Aunque realmente a lo que me recuerda era a mis partidas de Xwing… pero con la cámara en tercera persona.
Durante el juego participaremos en distintas misiones, que a veces se dividen en varias partes (si te matan puedes continuar desde esa parte). Una vez superada la misión nos darán una serie de puntos según cómo lo hayamos hecho, y entonces podremos comprar mejores armas que podremos colocar en distintas partes de nuestra nave (morro, delante, detrás y debajo). A veces nos dan partes, otras veces nos dejan comprar partes distintas para las que tenemos que cumplir ciertos requisitos (y no hay faq alguno que te diga cómo sacar estas cosas… snif). Una cosa importante es el sistema de control. No os lo voy a explicar entero, porque es larguito, pero os aconsejo que os maméis el tutorial. Y luego que tengáis las instrucciones a mano porque hay cosas que se os olvidarán. Una vez te lo sabes no es difícil, pero hay muchas cosas que aprender. Sin ir mas lejos, a mi la demo me pareció una mierda porque no sabía la diferencia entre disparar el arma principal y la del morro de la nave.
Otra cosa importante es la gran cantidad de información que hay en pantalla. A mi al principio me saturaba. Velocidad de la nave, si los enemigos están a tiro o no (y de las dos armas), el radar de frente, el mapa de batalla (que se puede hacer aparecer y desaparecer), la formación de tu tropa (algo totalmente obviable, al menos yo no lo he usado demasiado), cuanta munición de vida, como van tus escudos y tu casco, si cargas o no tu disparo especial (hay 3 tipos, disparos salvajes, carga y tiempo bala), si tus armas están cargando o ya puedes disparar, las naves que tienes cerca, donde esta tu nave nodriza, donde están los enemigos gordos, … como veréis, información hay para dar y tomar. Una vez te acostumbras no es nada difícil (yo lo hice a la tercera partida).
Y os aconsejo que os acostumbréis, porque es un juego realmente magnífico. Llevaba años queriendo un juego que me hiciera sentir lo que es estar en mitad de una gran batalla estelar (el último que me lo hizo sentir fue Thunderforce IV) sin llegar al termino simulación de los Xwing (grandes juegos, por otro lado). Y este lo consigue de pleno. Ver cómo en tu flota (donde tu llevas un «mísero» caza) hay destructores, naves nodriza, cruceros estelares, acorazados, …, y en la otra lo mismo ya tiene su encanto. Pero ver que tu con tu caza, armado de unos misiles potentes, puedes acercarte y reventar una fragata, un crucero o lo que se te ponga delante tiene mucha gracia. Además, en este juego cuando quieres puedes volver a la nave nodriza, rearmarte y volver a la carga. C’est magnifique. Además, está diseñado con esmero. Que haces cosas que no debes? Te avisan claramente. Que el juego te parece muy difícil?, cuando llevas 3 reintentos te deja saltarte la pantalla. Que no encuentras algo en la pantalla? Hay mil maneras de encontrarlo. Básicamente, todos los problemas tienen solución en este juego, y eso es algo que pocos pueden decir. Con todo, hay algo que les ha faltado hacer. Al final del juego hay una «estrella de la muerte». Pero en vez de meter toda la secuencia interactiva (esquivar torretas, cazas, adentrarse en el túnel y soltar los torpedos de protones tal, se han cascado un video que te cagas (épico y tal), además que al final hay un enemigo que rompe un poco toda la dinámica del juego, problemas de colisión incluidos.
Técnicamente el juego está bien. No es perfecto (alguna ralentización que otra se ve), pero las naves están bien modeladas, hay efectos especiales para parar un tren, y por si fuera poco cuenta con unos vídeos «made in square» (y que han sido hechos en mil estudios distintos). Además, no da la sensación típica de «estas en el vacío del espacio», sino que mezcla eso con algún escenario en la atmósfera, o cerca de cosas gordas, por no hablar del magnífico diseño de todo el juego. El sonido es muy correcto, con músicas muy cañeras mezcladas con otras con algo más de paz y calma. Las voces se han mantenido en inglés, pero está traducido todo (menos el manual que nos ha mandado Microsoft…). Y no, no tiene modo online. La vida es dura. En conclusión, es un juego que me ha encantado. Soy perfectamente consciente que no es perfecto, pero dista mucho de ser el típico juego «para cumplir». También supongo que no venderá una mierda, lo que es una verdadera pena, pero a día de hoy estos juegos no tienen un nicho de mercado demasiado grande. Ya veremos que tal sale Ace Combat 6 comparado con este.
Ficha técnica
Plataforma: Xbox 360 Desarrollador:Game Arts Publisher:Square Enix Distribuidor:Microsoft Género: Matamarcianos Código PEGI: 12+ Precio: 59.95 Idioma: Traducido al castellano, doblado al inglés. Fecha de salida: 29/06/2007
una review totalmente distinta a todo lo que había leído hasta ahora. la demo me pareció aburridísima, pero me has dado ganas de darle otra oportunidad.
Un 8!!! bueno yo jugue la demo y me parecio lamentable, confuso con unos subtitulos minusculos y hasta mal progamado, en todos los juegos de coche para conseguir la sensacion de velocidad lo que se mueve es el escenario y no el coche , pero normalmete por ejemplo en el Forza eso no se nota porque los coches no suelen estar anclados en el centro de la pantalla, en es te si, la nave esta mas que pegada en el centro de la pantalla.. podian haber puesto una pegata y que la pegaramos en el centro de nuestros pantallas y se ahorraban tener que hacer la nave.. , estos de Gamearts ¿no conocen el starwing o los Rogue squadron ?es una pena porque cuando se anuncio todos pensabamos en que seria un matamarcianos clasico como los anteriores sylphed, mejor hubiera sido para todos, para GameArts y para nosotros.
eso si se ve que tu le has metido tiempo(tiempo que yo no le voy a meter) y tal vez las de mas review solo jugaron la demo como yo, pero un 8 me parece una nota altísima para un juego tal vez correcto.
Al igual que Calvero me limité a juzgar el juego sólo por la demo… pero oye, PARA ESO ESTÁN las demos. Y el control es lo peor que he visto en mucho tiempo. Lo de la nave pegada al centro como dice Calvero me parece tan absurdo como a el.
Excelente review. Ilustra tanto los iniciales problemas de control y cabreos consiguientes como la plena satisfacción que supone hacer el cafre a base de bien en un par de pantallas y ver como te dan el logro del millón de toneladas derribadas. Yo, desde luego, me lo pasé pipa. No llegué a saltar tanto como en las fases finales del Ace Combat 3 japo o el Ace 5, pero sí mucho más que en las de la saga Wing Commander entera o en el Xwing Vs Tie Fighter.
Aunque, sólamente por tocar los cojones como es tradición, he de decir que la reseña está mal enfocada. Un japo de squeenix nunca habría visto Star Wars, por lo que nunca dirían que la han copiado. Lo que han copiado descaradamente en Project Sylpheed es Gundam Seed (hasta niveles ridículos, diría yo). A su vez, Gundam sí que es una copia directa de Star Wars, pero reconocida oficialmente por el propio guionista de la Gundam de 1978 original, que ya era pizca friki cuando se reventaba los granos de acné en tugurios neoyorkinos para inmigrantes ilegales.
Por lo demás, 100% de acuerdo. – Show quoted text –
Haha, touché. Pero Balthier es obra de Yasumi Matsuno, y a Matsuno empezaron a largarle a patadas de Squeenix cuando de esas dos grandes compañías que eran SquareSoft y Enix se fusionaron en ese behemoth sacasecuelassolofinalfantasy que es Squeenix. Y terminaron de largarlo cuando al FFXII todavía le quedaba año y pico de desarrollo, así que, al menos teóricamente, es un japo, pero no es de Squeenix XD.
tengo que añadir Nae que encima has utilizado «publicidad engañosa» utilizando un dibujo del manga de STAR WARs , para que la peña entrase a leer, con la carátula de Project silpheed tendrías cero comentarios. Bien hecho.;-D
Si tenemos en cuenta que Star Wars es un mix de influencias entre las que figuran el cine de samurais de kurosawa y cachocientos arquetipos, entonces es de suponer que los japos no se copian de los estadounidenses sino a la inversa
Pues a mí la demo me gustó bastante. Eso sí, primero me tragué el tutorial, que es tan imprescindible como dice Nae. Ahora tengo más ganas de pasarme el juego…
El solo hecho de que se etiquete a este juego de «matamarcianos» ya me produce dentera. Divertida review (se agradece), pero no comparto en absoluto el hypeo.
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una review totalmente distinta a todo lo que había leído hasta ahora. la demo me pareció aburridísima, pero me has dado ganas de darle otra oportunidad.
Un 8!!! bueno yo jugue la demo y me parecio lamentable, confuso con unos subtitulos minusculos y hasta mal progamado, en todos los juegos de coche para conseguir la sensacion de velocidad lo que se mueve es el escenario y no el coche , pero normalmete por ejemplo en el Forza eso no se nota porque los coches no suelen estar anclados en el centro de la pantalla, en es te si, la nave esta mas que pegada en el centro de la pantalla.. podian haber puesto una pegata y que la pegaramos en el centro de nuestros pantallas y se ahorraban tener que hacer la nave.. , estos de Gamearts ¿no conocen el starwing o los Rogue squadron ?es una pena porque cuando se anuncio todos pensabamos en que seria un matamarcianos clasico como los anteriores sylphed, mejor hubiera sido para todos, para GameArts y para nosotros.
eso si se ve que tu le has metido tiempo(tiempo que yo no le voy a meter) y tal vez las de mas review solo jugaron la demo como yo, pero un 8 me parece una nota altísima para un juego tal vez correcto.
No he leído la review. Sólo he visto la nota.
Al igual que Calvero me limité a juzgar el juego sólo por la demo… pero oye, PARA ESO ESTÁN las demos. Y el control es lo peor que he visto en mucho tiempo. Lo de la nave pegada al centro como dice Calvero me parece tan absurdo como a el.
8… pues sí que hay gustos variados en este mundo…
Woa. La leche. Llevo años buscando un juego así. Acabas de convertir esto en una razón para poseer la 360, felicidades Nae.
Buena review Nae.
Aquí un link a la screen que se ha currado, ya que al aparecer tan pequeña en el análisis no se pueden leer los comentarios.
Que vaya bonito.
Enhorabuena por esa pedazo de review, Nae. Me han entrado ganas de probarllo, así que tendré que buscar a alguien a quien gorronear.
Excelente review. Ilustra tanto los iniciales problemas de control y cabreos consiguientes como la plena satisfacción que supone hacer el cafre a base de bien en un par de pantallas y ver como te dan el logro del millón de toneladas derribadas. Yo, desde luego, me lo pasé pipa. No llegué a saltar tanto como en las fases finales del Ace Combat 3 japo o el Ace 5, pero sí mucho más que en las de la saga Wing Commander entera o en el Xwing Vs Tie Fighter.
Aunque, sólamente por tocar los cojones como es tradición, he de decir que la reseña está mal enfocada. Un japo de squeenix nunca habría visto Star Wars, por lo que nunca dirían que la han copiado. Lo que han copiado descaradamente en Project Sylpheed es Gundam Seed (hasta niveles ridículos, diría yo). A su vez, Gundam sí que es una copia directa de Star Wars, pero reconocida oficialmente por el propio guionista de la Gundam de 1978 original, que ya era pizca friki cuando se reventaba los granos de acné en tugurios neoyorkinos para inmigrantes ilegales.
Por lo demás, 100% de acuerdo.
– Show quoted text –
«Un japo de squeenix nunca habría visto Star Wars»
Entonces… que Balthier del FF XII sea clavadito a Han Solo, será solo casualidad…
Haha, touché. Pero Balthier es obra de Yasumi Matsuno, y a Matsuno empezaron a largarle a patadas de Squeenix cuando de esas dos grandes compañías que eran SquareSoft y Enix se fusionaron en ese behemoth sacasecuelassolofinalfantasy que es Squeenix. Y terminaron de largarlo cuando al FFXII todavía le quedaba año y pico de desarrollo, así que, al menos teóricamente, es un japo, pero no es de Squeenix XD.
tengo que añadir Nae que encima has utilizado «publicidad engañosa» utilizando un dibujo del manga de STAR WARs , para que la peña entrase a leer, con la carátula de Project silpheed tendrías cero comentarios.
Bien hecho.;-D
Si tenemos en cuenta que Star Wars es un mix de influencias entre las que figuran el cine de samurais de kurosawa y cachocientos arquetipos, entonces es de suponer que los japos no se copian de los estadounidenses sino a la inversa
Pues a mí la demo me gustó bastante. Eso sí, primero me tragué el tutorial, que es tan imprescindible como dice Nae. Ahora tengo más ganas de pasarme el juego…
El solo hecho de que se etiquete a este juego de «matamarcianos» ya me produce dentera. Divertida review (se agradece), pero no comparto en absoluto el hypeo.
«Un japo de squeenix nunca habría visto Star Wars»
Creo que en japón encanta Star Wars, pero no me hagas mucho caso…