Análisis de Kane & Lynch: Dead Men

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Dos cuarentones con entradas, la cara llena de cicatrices, uno de ellos esquizofrénico, otro, un traidor y ambos con asientos de primera fila para el corredor de la muerte. Ni por casualidad son el tipo de «»»héroes»»» a los que estamos acostumbrados a encarnar en un juego. Pues va IO Interactive y nos mete en su pellejo para liarnos a tiros con todo lo que se mueva. Lo ultimo de los papás del Agente 47 nos presenta la historia de Kane, un mercenario traidor y de Lynch un asesino que si no tiene su medicación a mano, tiende a írsele la cabeza de una manera exagerada. Todo empieza en una furgoneta que los transporta hacia el lugar de su ejecución, pero resulta que esto no entra en los planes de Los7, grupo de mercenarios al que antes pertenecía Kane, así que todo deriva en una ensalada de tiros para que el «»»»bueno»»»»de Kane rescate a su hija. ¿Podemos pasar a lo verdaderamente importante? Gracias Más o menos, todos conocemos la última criaturita de la desarrolladora danesa: un shooter en tercera persona para consolas de nueva generación y PC. Vale, hasta el momento no es una gran novedad. Entonces ¿qué le diferencia de las otras propuestas ya existentes? Pues básicamente en su marcado componente táctico, no sólo por tener un sistema de cobertura, sino también por la importancia que se da a al grupo de soldados que nos acompañan, siendo necesario saber cómo y cuándo darles órdenes a lo largo del juego.

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¿Pero esto es de verdad útil o al final la cosa acaba convirtiéndose en un topalanteyosolito? La inmensa mayoría de las veces es MUY recomendable apoyarse en los aliados dándole al juego cierta dimensión táctica bastante entretenida, asegurándonos de tener un compañero que nos dé munición o incluso nos cubra ((Un saludo para Dom y el resto de dianas sobre piernas que nos acompañan en Gears of War)) y haciéndonos pensar antes de dar el siguiente paso, porque si bien los enemigos no son una cuadrilla de graduados en el MIT (de hecho, no es difícil encontrar a alguno disparando sin nada de cobertura o directamente sin disparar a pesar de que estemos a escasos metros de él) nos pondrán las cosas difíciles a la hora de avanzar. Todo ello mediante un sistema de órdenes de lo más simple (pero efectivo) con tres comandos: “seguidme”, “atacad allí” y “defended la posición”. De acuerdo, se puede avanzar olvidándose de esto y dejando ir a los aliados a sus anchas, pero la verdad es que la cosa se dificulta bastante por la falta o exceso de iniciativa de los aliados en según qué situaciones, poniéndonos en serios aprietos por momentos. Y llegamos al punto fuerte del juego: las situaciones. De acuerdo, Kane & Lynch no reinventa la rueda ((De hecho, es toda una continuación espiritual de notable Freedom Fighters)), pero qué importa. Es divertido a rabiar, con misiones que van desde asaltos a bancos, persecuciones, fugas de prisiones y mucho más, pero sobre todo Tokio, sin dudarlo el mejor tramo del juego, con tiroteos en discotecas con cientos de personajes huyendo como pollos descabezados y gloriosos tiroteos urbanos ¿A alguien le suena de algo? La única pega de este tramo de misiones es que está a mitad de juego, siendo el punto álgido de mismo.

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Pero bueno ¿divierte y tal? Y tanto, Kane & Lynch es un juego que te mantiene en tensión, que procura dar espectáculo, ya sea visualmente (aunque tiene sus altibajos con enemigos repetitivos hasta la desesperación), poniendo en pantalla grandes escenarios con decenas de personajes, con un notable doblaje en español, que incluye la mayor recopilación videojueguil de tacos ever (memorables las respuestas de Lynch cada vez que le ordenamos algo), y una banda sonora de la mano del todopoderoso Jesper Kyd. En resumen, es juego de acción que cumple de sobras su cometido, que no es otro sino divertir. ¿Y ya está? A grandes rasgos, sí. De acuerdo, el juego tiene alguna cosilla más, como un modo online de lo más interesante en el que encarnaremos a atracadores de bancos que deben huir con el botín, pudiendo traicionar a nuestros compañeros, lo cual provoca una sensación de tensión y alerta rara vez vista antes. Pero resulta incomprensible que en un juego que apuesta tanto por sus dos protagonistas no cuente con cooperativo en red. Lástima.

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En resumen, Kane & Lynch es un muy buen juego de acción, con algunos fallos (una a veces discutible IA, ausencia de cooperativo online y una dificultad desajustada en ciertos puntos) que echarán atrás a más de uno y que le separan de ser uno de los grandes de la temporada. Pero es un título con el que, a poco que le echemos ganas y cabeza, disfrutaremos las 6-8 intensas horas de asaltos, fugas, persecuciones y, en definitiva, ACCIÓN que nos ofrece.

    Nota: 7

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     Ficha técnica Plataforma: Xbox 360 (ver. analizada), PlayStaion 3, PC Desarrollador: IO Interactive Productor: Eidos Distribuidor: Proein Género: Acción Código PEGI: 18+ Precio: PS3, X360: 59,95€, PC: 44,95€ Idioma: Voces y textos en castellano Fecha de salida: 23/11/2007 Web oficial: Disponible
Usuario
  1. UnholyBlizzard

    Una vez más, es más importante leer la review que mirar la nota.

    Buen trabajo.

  2. iTor

    Triple/cuádruple entrecomillado for greater justice!!!11once!

    Buena reseña. Un poco corta, pero das a entender los puntos clave que deberíamos esperarnos del juego, y de eso va en cierto modo reseñar.

    Y ahora amigo, espero que tengas tus cosas preparadas en una caja antes de mañana a las nueve.

  3. pabliter

    Una pregunta: con lo de la importancia de un compañero que nos cubra te refieres a que reciba balas por nosotros o a que nos cubra como el jefe del regimiento cubre a maria antonieta cuando napoleón estaba de vacaciones?

    buena review

  4. Neuromante

    Vaya, lo has dejado bastante bien… ¿que tal va el asunto de requisitos/optimización para la versión PC? Porque estoy «ahí ahí» y la verdad es que el juego tenía buena pinta.. y Jesper kid a la música, arfgh..

    De todas formas, ¿un 7 por que? Por lo que pones, lo único malo del juego es la IA que a veces es bastante pobre.. ¿solo por eso un 7?

  5. Nklcete

    El jueguecito sabe enganchar, la verdad.

  6. slyjsss

    Anait: no mires la nota, léete el análisis

  7. Letras

    Almo, vete redactando tu currículum y echándolo en unos cuantos buzones.

  8. efebei

    ¿Por que todo el mundo pone pegas a los NPC compañeros en todos los juegos?

    A mí me parece que tanto en el Gears y en el Halo 3 están dotados de muy buenas IA. Es que parece que la gente espera que sean personajes inmortales que hagan todo el trabajo por tí.

  9. Marco Tovarich

    it’s the review, stupid!

  10. capi

    Sí, es el sucesor espiritual de Freedom Fighters, pero este último era más redondo y mejor acabado (para mí, uno de los mayores tapadillos de la anterior generación). De hecho, la IA de FF se apañaba pero que muy bien, tanto compañeros como enemigos. Sabían donde esconderse y parapetarse, obedecían como el jugador podría esperar y resultaban clave en más de una situación.
    Quizá sea algo menos sofisticada que en Kane & Lynch, pero el caso de FF es mucho más meritorio. Aunque este tiene cooperativo y FF no, error imperdonable.

  11. basilisk

    Muy buena review, te felicito, la nota justa (a mi parecer) y me dieron ganas de comprarlo.

  12. Tito Almo

    Gracias por los comentarios nens.

    Vamos por partes, que veo que se han acumulado preguntas y no he podido contestar antes porque cuando te despiden de Anait, los catalanes rojeras estos te mandan a dos señores trajeados que te rompen el ordenador y le pegan fuego a todas tus pertenencias para asegurarse de que no vuelves a dar mal.

    – Bitter: Claro que me refería a Maria Antonieta ¿a quién le importan las balas pudiendo hablar de pr0n?
    – Neuromante, lo siento pero no puedo hablarte de cómo iba la versión de PC porque la versión que tengo es la de 360. Igual te sirve de algo saber que el juego corre en el motor gráfico de los últimos Hitman. He puesto el 7 porque la IA, por momentos en los que les ordenas «ponte DETRÁS de ese coche» y van y se ponen delante, con un par.
    También hay momentos en que la dificultad se dispara, teniendo que prescindir de los compañeros y ir en plan comando. Además, es una pena que un juego que empieza tan, tan bien, las últimas misiones resultan las más flojas del juego y dé la sensación da la sensación de que les ha faltado tiempo para pulir cosas a los de IO.
    – efebei, casi mejor te remito al primer párrafo de la respuesta a Neuromante.

  13. P@yasu

    Oye Almo, se ha colado Man en lugar de Men en el título de la reseña en el «artilugio» ese de la portada, donde sale anunciada tu review. No sé si es cosa tuya pero desde luego es éste el lugar ;).

  14. Mr Heston

    Caracoles, se me ha debido de colar a mí. Ya lo he arreglado, gracias por avisar :)