Resultados de

#analisis

Análisis de The Witcher 3: Blood and Wine
30

Bajo el sol de la Toscana

Análisis de The Witcher 3: Blood and Wine

La última expansión de The Witcher 3 aborda la temática vampírica de una manera fascinante y distinta a
la que nos hace esperar el mundo del original.

Análisis de Mirror's Edge Catalyst
32

Salto a la pata coja

Análisis de Mirror’s Edge Catalyst

La secuela de Mirror’s Edge añade, sobre la excelente base de la entrega original, un puñado de novedades sin mucho sentido.

Análisis de Kirby: Planet Robobot
27

Zone of the Dedenders

Análisis de Kirby: Planet Robobot

HAL Laboratory continúa con Kirby siguiendo los pasos de Triple Deluxe, sin sorpresas pero puliendo la fórmula que llevan ensayando casi 25 años.

Análisis de Total War: Warhammer
20

La poesía bélica sólo rima en '¡Cráneos para el trono de cráneos!' y 'WAAAGH!'

Análisis de Total War: Warhammer

Warhammer ha conseguido lo impensable con Total War: sacar del ensimismamiento a una saga de Gran Estrategia (y Táctica) y llevarla al terreno de lo accesible.

Análisis de Samorost 3
14

La seta de las galaxias

Análisis de Samorost 3

Precioso y místico, lo último de Amanita Design es a la vez su mejor juego y una de las aventuras gráficas más memorables en años.

Análisis de Shadwen
20

No me chilles que no te veo

Análisis de Shadwen

La falta de buen acabado de lo nuevo de Frozenbyte nos deja como resultado un juego de sigilo que cojea entre el desastre y la insipidez.

Análisis de Doom
64

El nintendo más malo y más perverso de todos los tiempos

Análisis de Doom

id Software regresa a las raíces de su seminal shooter y se saca de la manga uno de los juegos de acción más sólidos e inteligentes de los últimos años.

Análisis de Shadow of the Beast
23

Don't Let's Be Beastly To The Germans

Análisis de Shadow of the Beast

Con una dirección artística interesante, este remake llega 27 años después del original contagiado de un mal típico de estos tiempos: los bonito por encima de lo bueno.

Análisis de Severed
11

The Phantom Sword

Análisis de Severed

Los creadores de Guacamelee! exploran las posibilidades de Vita con un dungeon crawler sólido pero limitado en el que la pantalla táctil es nuestra arma.