Análisis de Project Gotham Racing 4
No ha habido una consola con un nombre más acertado que Dreamcast.
No ha habido una consola con un nombre más acertado que Dreamcast.
Hay una cosa que me pone mogollón de hacer análisis: hacer un análisis de un juego que nadie ha analizado.
En junio de 1999, Microsoft adquiría Bungie Studios con la intención de convertir su prometedor proyecto, previsto inicialmente para Mac y PC, en el símbolo de la nueva Xbox (que se pondría a la venta dos años y medio después).
Hoy vamos a hablar de una de las vacas sagradas de los juegos de rol de Playstation.
Si señores, en Anait hemos inventado algo nuevo: La doble reseña!.