Western portátil
Análisis de Gunman Clive
No es difícil sentirse atraído por Gunman Clive. Su fórmula es infalible: plataformas bien pensadas y disparos para dar sabor al asunto.
No es difícil sentirse atraído por Gunman Clive. Su fórmula es infalible: plataformas bien pensadas y disparos para dar sabor al asunto.
Soy un tipo viejo. Bastante viejo: padezco ataques de ciática y cuando me dicen arcade pienso indefectiblemente en partidas a juegos de disparos con las vueltas del pan robadas a mi madre. Por eso Shoot Many Robots —probablemente el juego con el título más sincero de la historia— me tenía ganado desde el principio. El […]
Fuera nostalgias; fuera arte 8-bit; fuera música chiptune; fuera referencias a NES; fuera videojuego independiente; fuera desarrollos tormentosos; fuera declaraciones polémicas. Fez es todo eso, y no es nada de eso; desde luego, y esto es lo importante, no necesita nada de eso: sus méritos son otros.
Raphael, el joven protagonista de Rhythm Thief y el Misterio del Emperador, se convierte en Phantom R cuando necesita ocultar su identidad para robar obras de arte, oficio en el que es, a juzgar por lo perdida que anda la policía de París, insuperable.
Frutas y ninjas: no, 8bit Ninja no es una versión nostálgica de Fruit Ninja, a pesar de compartir esos dos elementos básicos. Su propuesta tampoco es tan original: aquí la cosa va de, básicamente, esquivar como podamos la letal fruta que nos va cayendo a la cabeza, en el pellejo de un indefenso guerrero de las sombras.
Que Crytek hayan decidido darle un tiento al mercado móvil con este mucho más casual de lo que acostumbran Fibble no debería sorprendernos: no son los primeros que intentan sacarse unas buenas perras vendiendo juegos dirigidos a dispositivos móviles.
Hace no demasiado hice pública mi mala relación con Silent Hill. Soy un fanático del cine de terror y el hecho de que una de las sagas de survival horror más importantes de todos los tiempos no estuviese entre mis juegos de cabecera era algo que sorprendía a mis conocidos y me incomodaba a mí. […]
Aprovechar el efecto tridimensional sin gafas de 3DS era algo que, desde Pilotwings Resort, se veía venir como feature estrella de muchos de los juegos del catálogo de la consola. Tiene sentido. Lo hemos visto tanto en juegos en formato físico (Kid Icarus Uprising, por ejemplo) como en algunos de la eShop, con Pullblox como estrella.
En cada noticia sobre esta saga, no falla, más de uno y más de dos nos dedicamos a suspirar por un juego sobre nuestro anime —¡Dragon Ball o muerte!— con estas pintas. Los que conocen el personaje creado por Masashi Kishimoto hablan de sus cosas, déjalos, pero el resto no solemos pasar de envidiar los […]
Un capítulo de alguna serie, supongo que de CSI, empezaba con unos obreros encontrando un cadáver emparedado. Me vino eso a la cabeza durante una visita al hospital de la Ciudad Mapache, al ver un columna con brazos. Cada uno salía por su lado y ambos se agitaban sin coordinación. A ese pobre diablo le […]