Resultados de

#analisis

Análisis de Tekken 3D Prime Edition
9

¿El triunfo de la técnica?

Análisis de Tekken 3D Prime Edition

Si algo hace bien Tekken 3D Prime Edition es demostrar poderío. A Arika, los encargados de esta nueva versión y que quizá os suenen por ser los encargados de los Street Fighter EX y, más recientemente, de las ediciones 3D Classics de juegos de NES que han ido apareciendo en 3DS, hay que reconocerles un mérito: con este Tekken demuestran que saben hacer juegos.

Análisis de Reality Fighters
23

Análisis de Reality Fighters

Es interesante lo que pretende hacer Reality Fighters: un juego de lucha en el que los personajes tienen nuestra cara y los escenarios son el mundo real. Una variante arcade y videojuerguista de quedar en un aparcamiento a romperte la cara; también más luminosa y cartoon, claro, y con menos cicatrices después de pelear. La […]

Análisis de Grand Slam Tennis 2
4

Una red muy alta

Análisis de Grand Slam Tennis 2

A pesar de su dominio absoluto en algunos campos (igual habéis oído hablar de una serie de juegos de fútbol que se llama FIFA), Electronic Arts no tiene el monopolio de la simulación deportiva. El caso de NBA 2K es clarísimo, y parece que EA quiere ganarle un poco de terreno a 2K, viendo que por el basket va a ser imposible, plantando cara a otra de sus franquicias potentes: Top Spin.

Análisis de Uncharted: El abismo de oro
13

Un tesoro escondido... en el bolsillo

Análisis de Uncharted: El abismo de oro

Con el inmenso Nathan Drake, Naughty Dog llegó, y joder de qué manera, a una madurez que comparte con muy poquitos equipos de desarrollo. Uncharted parte de una fórmula tan sólida, se construye de una manera tan inteligente y se cuenta con unos personajes tan formidables que deja poco espacio para el fallo. Todo viene […]

Análisis de Alan Wake's American Nightmare
26

No resintonicen su consola: esto no es un survival

Análisis de Alan Wake’s American Nightmare

La camisa de cuadros. La camisa de cuadros es la clave. Como en una analogía que pretende establecerse desde la mismísima portada digital, la vestimenta de Alan Wake blandiendo una pistola de clavos y posando ante un motel con luces de neón vienen a sugerirnos que la elegancia del juego original se ha visto rebajada […]

Análisis de Syndicate
5

¡El mundo del futuro!

Análisis de Syndicate

Quizá por no tener ningún recuerdo demasiado firme de los primeros juegos de la franquicia, más allá del recuerdo histórico que cualquiera con un mínimo de amor por el videojuego debería tener, este nuevo Syndicate me ha sorprendido.

Análisis de WARP
3

Un paso más en la explotación científica

Análisis de WARP

¿Os acordáis de E.T.? La película, digo, no aquella abominación que venía en un cartucho y sigue esperando bajo el desierto de Nuevo Mexico su momento para salir a la superficie y acabar con la humanidad. Yo —momento confesión— conseguí verla a la tercera vez: las dos primeras me cagaba vivo. Y me asustaba antes […]

Análisis de Asura's Wrath
14

Presented in QTEchicolor

Análisis de Asura’s Wrath

La ira es una sensación maltratada. Tiene sus cosas, y quién no, pero tampoco es tan mala. Todos la necesitamos en algún momento, todos —algunos más— somos muy de romper mierdas cuando la mala hostia empieza a salir por las orejas. Y funciona, vaya que sí.

Análisis de Beat Sneak Bandit
6

Nuevo Ritmo

Análisis de Beat Sneak Bandit

Un buen puzzle es aquel que parece imposible cuando te enfrentas a él por primera vez y pan comido una vez resuelto. Pullblox, de 3DS, es un buen ejemplo de esto; en Portal 2 los buenos puzzles son el leit motiv del juego. Beat Sneak Bandit está llenito de puzzles muy buenos, y encima se nos presentan de una forma a la que no estamos nada acostumbrados.

Análisis de Oil Rush
1

Plata negra

Análisis de Oil Rush

¿Recordáis Waterworld? Yo, por desgracia, también. Si pudiéramos sacar una enseñanza de las aventuras acuáticas de Kevin Costner, quizá la más importante sería que los mundos postapocalípticos donde el agua ha inundado todo molan bastante. Oil Rush coge esa premisa y nos la entrega empaquetada en forma de mezcla entre «desafío estratégico de los juegos de estrategia clásicos y la diversión pura de los Tower Defense».