Resultados de

#analisis

Análisis de Natural Selection 2
3

Darwinismo a tiro limpio

Análisis de Natural Selection 2

Los juegos online por equipos, y en realidad los juegos online en general, no han servido solo para dar un decisivo paso más en la evolución del ocio electrónico. Han hecho algo mucho más importante para la sociedad, han probado un hecho tan trascendente sirviendo como indicio revelador al que acompañarían después otros factores como […]

Análisis de Fruitiny
6

Toma mucha fruta / mucha fruta fresca

Análisis de Fruitiny

En la web de Fruitiny se puede leer que es «el primer juego de memoria en tiempo real jamás creado, probablemente»; no me atrevería a decir que esto es totalmente cierto, porque los arqueólogos (y quizá no tanto) del lugar seguro que saben poner algún ejemplo que desmonte esta afirmación, pero no pasa nada: es un gran juego, en cualquier caso.

Análisis de Call of Duty: Black Ops II
28

Regreso al futuro

Análisis de Call of Duty: Black Ops II

«Campaña. Multijugador. Zombis.» Es lo más parecido a una descripción en la caja del juego. Ni citas peloteras, ni un resumen del argumento, ni la típica frase para alardear de ventas. Activision no necesita nada de eso y a mí me parece genial; ya sabemos lo que encontraremos y también si nos va a gustar. […]

Análisis de Cargo Commander
1

Lo siento, Dave

Análisis de Cargo Commander

Cargo Commander es divertido, es original al tiempo que reconocible, y suple una mecánica repetitiva por la fuerza bruta: los sectores a los que podemos viajar (y que contienen varias oleadas de cargamento por explorar) se generan proceduralmente, y hasta podemos crear uno nosotros mismos.

Análisis de Primal Carnage
7

Mamá, hay un dinosaurio en el jardín

Análisis de Primal Carnage

Hay algo muy curioso en Primal Carnage: el juego siempre elige bando por ti. Al principio, tras una seguidilla de logos que no vienen a cuento desfilando al arrancar el juego, una pantalla de menú un poco desastrosa y un sistema de búsqueda de partidas cuanto menos extremadamente básico, uno tiende a pensar que ese […]

Análisis de Painkiller: Hell & Damnation
10

Enraged and full of anger

Análisis de Painkiller: Hell & Damnation

Recuerdo a Painkiller precisamente como una canción de Judas Priest. No había dioses primigenios alados pilotando vehículos de destrucción y muerte contra la maldad como en el inolvidable himno que Rob Halford aullaba en su mejor álbum del mismo título, pero sí tenían algo en común: un frenetismo desbocado en su devenir, una honesta y […]

Análisis de A Game of Dwarves
8

AIBÓ, AIBÓ

Análisis de A Game of Dwarves

Dwarf Fortress es una especie de roguelike en ASCII, pero donde gestionamos, de forma indirecta, una colonia de enanos con el objetivo de montar una fortaleza y no sucumbir a invasiones, enfermedades, hambre o locura. El problema es que Dwarf Fortress tiene tantas capas de gameplay superpuestas, tantas complicaciones innecesarias, tantas variables ocultas para el […]

Análisis de Farming Simulator 2013
43

El cabrón del campo

Análisis de Farming Simulator 2013

Son las cinco de la mañana del sábado en el pequeño pueblecito de Hagenstedt y todos sus habitantes yacen en sus camas todavía (el equipo de fútbol acaba de acostarse, con olor a tabaco y carmín en la camisa), calentitos e inconscientes de que hay quien no descansa y ya se está enfundando el peto […]

Análisis de Lucius
8

I believe you're the devil's child

Análisis de Lucius

Naciendo el 6 del 6 de 1966 estaba claro que Lucius venía predestinado a ser un cabroncete como pocos. Ese aspecto de pequeño Hitlercito sin bigote, al más puro estilo Damien de La profecía, no hace más que confirmarlo. No es casualidad la similitud: la inspiración, por no llamarlo directamente adaptación no oficial, del clásico […]