Let Us Prey

Un vistazo a la primera media hora de Prey

Queda un mes y medio para el lanzamiento de Prey, quizá uno de los reboots más extraños de los últimos tiempos y que está recibiendo una progresiva tormenta de críticas aunque sea más por llamarse como se titula que por ser un presunto mal juego. El asunto de convertirse en objetos, al menos desde la distancia, tiene pinta de ser una de esas ideas de bombero que parten por la mitad el tono del juego: un gimmick que quedaría fenomenal en un indie de cinco euros, en un Goat Simulator, pero que integrado en un juego de ciencia ficción con cierta familiaridad con el terror se hace difícil entender cómo puede encajar.

Habrá que darle, eso sí, el beneficio de la duda. Arkane Studios tiene crédito de sobras después de los dos Dishonored como para que confiemos en su capacidad de sacarse algo de la manga que dé sentido a todo. De momento Bethesda ya está calentando los motores del hype publicando este fin de semana un vídeo con los 35 primeros minutos de Prey, que quizá es una porción desvelada un poco más grande de lo que debería.

Personalmente, y como tengo cierta curiosidad, he decidido ver solamente los primeros 15 minutos del vídeo que me han recordado un poco al inicio de Half-Life: el trayecto hasta el área científica, el momento en que se va todo a la mierda de manera súbita y el guiño al Prey original tomando la llave inglesa como primera arma, que a su vez era un leve homenaje a la palanca famosa de Half-Life. No en vano, Arkane estuvo trabajando en el desarrollo de Half-Life 2: Episode Four antes de que fuese cancelado, aún a la espera de Half-Life 2: Episode Three once años después de haberse anunciado.

Técnicamente Prey parece estar bastante a la altura y sobre todo diría que podría destacar en el diseño de niveles y la estética de los entornos, una especialidad que Arkane domina como nadie y sublimó posiblemente en el nivel de la Mansión Mecánica en Dishonored 2.

Redactor
  1. Puny_Games

    Esto me huele más a Steam workshop que a juego de por sí, y eso no es malo. Le tendré ganas cuando me recupere de la resaca del March Madness.

    Saludos.

    P.D: como desconocedor de la entrega anterior, ¿alguien me recomienda echarle una pasada antes de éste?

  2. pinjed

    @puny_games

    Lo recomiendo siempre porque es un FPS finísimo con ideas muy buenas (cambios en la dirección de la gravedad, sobre todo), pero no le veo el más mínimo vínculo con el nuevo más allá del título.

  3. Jnaba (Baneado)

    Hostia. ¿Sacado de un play4?

  4. DarkCoolEdge

    Debo ser de los raros a los que sí les gusta lo de convertirse en cosas, taza incluida 😀

    Huele a buen juego. A sorpresita 🙂

  5. Al_ucard

    @puny_games dijo:
    Esto me huele más a Steam workshop que a juego de por sí, y eso no es malo. Le tendré ganas cuando me recupere de la resaca del March Madness.

    Saludos.

    P.D: como desconocedor de la entrega anterior, ¿alguien me recomienda echarle una pasada antes de éste?

    @pinjed dijo:
    @puny_games

    Lo recomiendo siempre porque es un FPS finísimo con ideas muy buenas (cambios en la dirección de la gravedad, sobre todo), pero no le veo el más mínimo vínculo con el nuevo más allá del título.

    Y no solo por ser un shooter con buenas ideas sino tener una BSO acojonante con temazos como el Don’t fear the reaper de Blue Oyster Cult, canción que por entonces solo conocía por su versión de HIM XD

  6. Café

    @puny_games
    Es un juego muy único, yo lo recomiendo siempre, aunque se noten los años ya.
    Eso sí, no es fácil de conseguir.

  7. Tagardino

    @cafe
    Por alguna extraña razón las cestas de segunda mano de GAME están hasta arriba de la versión de xbox360 por el precio de un paquete de tabaco.
    Yo mismo me hice con una copia la semana pasada.

  8. Puny_Games

    @cafe espero que en Inglaterra sí haya :/