De nuevo, otro post de esos dedicados al fotorrealismo. The Third and the Seventh es un corto realizado íntegramente mediante imagen digital por un estudiante de arquitectura con ganas mostrar sus proyectos y ser ósom en general. Además de conseguir ambas cosas, ha logrado demostrar otra vez más que eso del fotorrealismo, por lo menos en lo que a entornos orgánicos e inorgánicos se refiere, es una meta perfectamente factible. El principio del vídeo es un tanto aburrido, pero del minuto ocho en adelante es tan bonito que casi me mata de un ataque de síndrome de Stendhal. Imprescindible verlo a pantalla completa y echarle un ojo al making of. Ver para creer.
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[picado] Slyjss lo haría mejor [/picado]
Aunque ha hecho un poco de trampa al usar imágenes reales en algunos sitios, como la persona.
Cuando pueda ver algo así en jugable creo que va a ser el mejor día de mi vida. Espero no estar demasiado viejo cuando eso suceda.
Me lo he descargado desde vimeo, en HD por supuesto. Esto hay que tenerlo si o si. A ver si puedo ponermelo como salvapantallas.
Oh dios, dicha belleza con un fondo musical de Michael Nyman me hace llorar cual niño de teta que ha perdido su Power Ranger rojo ;_;
Ya me estoy imaginando en un futuro más o menos lejano paseando por una ciudadela, al estilo mass effect, aunque recreada con este nivel de realismo (a pesar de la trampa). Pero bueno puestos a imaginar también estaría bien matarse a tiros con alguien en un entorno así, o fornicar con rameras alienígenas de forma fotorealista….dioooosss, que ganas tengo de que salga el mass effect 2.
Bueno, ahora que he conseguido que mi imaginación realice un aterrizaje forzoso en la realidad de los cojones, también hay que decir que presentar un proyecto de esta forma te tiene que hacer ganar puntos sí o sí.
Queridos reyes magos: por favor, por favor, por favor, haced que este tipo colabore en el siguiente juego del Team Ico. Gracias de antebraso.
EDIT: Cloze, La respuesta es «jodidamente bien hecho». En el «cómo se hizo» te ponen la cámara de fotos y la escena de los archivadores y cajones «deconstruída», por así decirlo.
Pero antes de entrar en más detalles sobre The Third & The Seventh, ¿qué te parece si hablamos un poco de ti?. Para comenzar, y como desvelo en la introducción de esta entrevista, Alex Roman es un pseudónimo.
Efectivamente, mi nombre real es Jorge Seva, nacido en Alicante en 1979 y madrileño de residencia desde 1999.
Alex Roman es un avatar que comencé a utilizar hace ya algún tiempo. Había publicado trabajos con mi verdadero nombre anteriormente, pero con este nuevo proyecto quería hacer algo diferente, una especie de alias. Por desgracia en algunos portales especializados solo te permiten publicar trabajos con nombres reales, de ahí saqué a Alex
Sacado de http://www.entremaqueros.com/bitacoras/dimension/?p=8386
Mas de piedra me hallo.
Esto es Awesome,vi el trailer que habia publicado hace un tiempo y la entrevista en motionographer y apuntaba maneras,y en cuanto al foto realismo,es mas que nada la postproduccion de video ,el juego de color y desenfoques,mola mucho ver cmo los modelos son sencillotes y luego el resultado final es fotorealista…
Este suspendio la asignatura de 3ds max
Fuck yeah, los caminos del señor son inescrutables.
Joder.
Muerte por bonito.
Qué bien se ve el Flower de PS5
Parece increible que eso lo haya hecho una sola persona… ¿en serio solo una? Joder, a saber el equipo que además ha utilizado y las horas de procesamiento que le ha echado…
Impresionante. La verdad es que me sorprende la cantidad de gente con talento que hay en este mundillo.
Igualmente recomiendo ver «Steel Life», que también está en Vimeo.
JO-DER! Acaba de volver mi yo graphicwhore que estaba enterrado en la mas profundo de mi alma. Ojalá viva lo suficiente para poder ver esto en videojuegos.
Digo yo que para realizar este tipo de animación, esta gente debe tener unos equipazos de la ostia no? A quien se los encargan, a la NASA?
@Salvattore
Como se llama exactamente la pieza?
Es una versión bastante libre de la banda sonora de Gattaca, que con los cojones que tiene este tío la habrá hecho él también.
EDIT: Pues sí «Sequenced, Orchestrated & Mixed by Alex Roman (Sonar & EWQLSO Gold Pro XP)». Me cago en su puta madre.
Para hacer eso basta con tener un procesador de 4 núcleos y una gráfica que este más o menos bien. Eso sí a la hora de sacar el render hacerlo con un único equipo es físicamente imposible. Hay que tener varios equipos conectados en red sí o sí.
@ Preacher: No sólo eso, este puto amo también creó sus propias rutinas para animar la vegetación, que está animada casi por completo a mano. Y no sólo eso: creó a Angelina Jolie y a Obama a través de un render.
@ Sauron: Lo ha hecho con programas la mar de comunes: 3D studio max y alter effects *slowpolke.gif*
@TheBigSleep
Para hacer ese modelado en 3d basta y sobra creeme. Otra cosa es que te apetezca tener la iluminación y las texturas en el propio viewport del 3d max. Y no estoy hablando de la inspiración artística me refiero a lo que hace falta técnicamente. Y claro el render se puede hacer con un PC…Eso sí tenlo renderizando día y noche a ful durante un mes. Las cosas son así eso sí, tú puedes pensar lo que quieras.
Esto…Dejando el trabajo a parte, que me parece bastante impresionante, os hago una pregunta:
¿Es que los 10 últimos años de Hollywood basura no os ha enseñado que el fotorealismo no es sólo posible sino que es lo mínimo exigible?
En el mundo de la infografía el no poder distinguir si un video es 3D o real ya esta superado desde hace muuuuuuuuucho.
No es que me las quiera dar de listo, pero es que algunos comentarios son como si esto fuese en tiempo real o que se yo.
Ahora, que mola mucho y esta hecho con muy buen gusto, si, pero que quede claro que no es nada tecnológicamente sorprendente. Prosigan.
@Toca pelotas
Yo mientras lo veía no dejaba de acordarme de Final Fantasy: La Fuerza Interior y de su fotorrealismo.
Aquí, al margen lo técnico que no tengo ni idea, se aplaude lo bien hecho que está y que lo ha hecho sólo un tío.
El video impresionante, y quiero para ayer una librería como la del video.