
El director creativo del juego, Maxime Beland, ha dejado caer que Splinter Cell: Conviction podrá completarse en medio día. Dice, exactamente, en declaraciones a la Official Xbox 360 Magazine, que «tendremos un modo normal para jugadores normales, que pasarán 12 horas con el juego y no 30 porque mueren todo el rato».
A mí me parece una duración bastante aceptable. Sin embargo, hay que aplicar la fórmula de las declaraciones sobre la duración de un juego. Está estadísticamente demostrado que, a menos que seas un poco manco, los juegos duran un 25% menos de lo que dicen sus responsables. Es decir, que la mayoría de nosotros podríamos finiquitar Splinter Cell: Conviction en 8 horas, que ya no me parece tan bien. Siempre nos quedará, como viene siendo habitual, un nivel de dificultad superior.
«Quiero que la gente juegue a mis juegos y los termine», dice la versión Ubsoftiana de Jack de Perdidos más o menos. «Como mínimo habrá un modo normal y uno realista, que será jodidamente difícil - necesitarás el sigilo, te matarán con un par de balas y los enemigos serán súper letales.»
Sea como sea, está confirmado ya que habrá multijugador, así que no comencéis con las alarmas. Que nos conocemos.
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