Hace un par de semanas Christian se hacía eco de un post aparecido en Gamasutra y que ha corrido como pólvora por toda la prensa especializada. En el comunicado, una asociación improvisada de esposas (novias, novios, compañeras sentimentales, etc.) de los empleados de Rockstar San Diego los que parieron el motor RAGE, que luego sirvió para dar vida a Grand Theft Auto IV, además de desarrollar Table Tennis y Red Dead Redemption se quejaban amargamente de las condiciones laborales de sus cónyugues hablando de jornadas de doce horas, seis días a la semana y supuestos recortes en los pagos de bonus y primas. Y lo más alarmante: prometían que, si las cosas no cambiaban, habría «consecuencias», aludiendo a una hipotética vorágine de pleitos del copón bendito.Una semana después, gente de Rockstar Vancouver afirmaba de forma anónima que las condiciones laborales en las oficinas canadienses tampoco eran precisamente idóneas. Ahora, ante el aluvión de adhesiones a la causa marital de todas estas señoras enfadadas, los altos cargos de Rockstar han tenido que pronunciarse y han colgado el siguiente comunicado en su página oficial:
Desafortunadamente, se trata de un caso en el que la gente está tomando las opiniones que algunos pocos anónimos publican en foros como hechos. Ningún negocio es perfecto, pero Rockstar Games es un equipo muy unido formado por cerca de 900 profesionales con muchísimo talento y motivación, muchos de los cuales llevan largo tiempo trabajando aquí.
Nos entristece si algún antiguo miembro de algún estudio no disfrutó o no encontró creativamente enriquecedor el tiempo que estuvo aquí, y les deseamos que hayan dado con un entorno más adecuado a sus temperamentos y necesidades, pero la inmensa mayoría de nuestra compañía está concentrada únicamente en crear entretenimiento interactivo del máximo nivel. Siempre nos preocupamos apasionadamente por la gente que trabaja aquí, y siempre hemos intentado mantener un entorno que estimule y apoye la creatividad. Sin eso habría sido imposible que Rockstar pudiera seguir produciendo juegos a tan gran escala y de alta calidad.
Dicho esto, hacer grandes juegos es un desafío, y por eso hemos intentado y continuaremos intentando conservar a algunos de los mayores talentos de la industria y darles todo el apoyo que podamos.
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