Rockstar se defiende de las acusaciones de las esposas de empleados por explotación laboral

mujernefadadaHace un par de semanas Christian se hacía eco de un post aparecido en Gamasutra y que ha corrido como pólvora por toda la prensa especializada. En el comunicado, una asociación improvisada de esposas (novias, novios, compañeras sentimentales, etc.) de los empleados de Rockstar San Diego —los que parieron el motor RAGE, que luego sirvió para dar vida a Grand Theft Auto IV, además de desarrollar Table Tennis y Red Dead Redemption— se quejaban amargamente de las condiciones laborales de sus cónyugues hablando de jornadas de doce horas, seis días a la semana y supuestos recortes en los pagos de bonus y primas. Y lo más alarmante: prometían que, si las cosas no cambiaban, habría «consecuencias», aludiendo a una hipotética vorágine de pleitos del copón bendito. Una semana después, gente de Rockstar Vancouver afirmaba de forma anónima que las condiciones laborales en las oficinas canadienses tampoco eran precisamente idóneas. Ahora, ante el aluvión de adhesiones a la causa marital de todas estas señoras enfadadas, los altos cargos de Rockstar han tenido que pronunciarse y han colgado el siguiente comunicado en su página oficial:
Desafortunadamente, se trata de un caso en el que la gente está tomando las opiniones que algunos pocos anónimos publican en foros como hechos. Ningún negocio es perfecto, pero Rockstar Games es un equipo muy unido formado por cerca de 900 profesionales con muchísimo talento y motivación, muchos de los cuales llevan largo tiempo trabajando aquí. Nos entristece si algún antiguo miembro de algún estudio no disfrutó o no encontró creativamente enriquecedor el tiempo que estuvo aquí, y les deseamos que hayan dado con un entorno más adecuado a sus temperamentos y necesidades, pero la inmensa mayoría de nuestra compañía está concentrada únicamente en crear entretenimiento interactivo del máximo nivel. Siempre nos preocupamos apasionadamente por la gente que trabaja aquí, y siempre hemos intentado mantener un entorno que estimule y apoye la creatividad. Sin eso habría sido imposible que Rockstar pudiera seguir produciendo juegos a tan gran escala y de alta calidad. Dicho esto, hacer grandes juegos es un desafío, y por eso hemos intentado y continuaremos intentando conservar a algunos de los mayores talentos de la industria y darles todo el apoyo que podamos.
Redactor
  1. La Voisin

    «Defenderse» es una palabra muy fuerte, mas bien han evitado decir nada sobre el tema de la sobreexplotación.

    Cosa que quiere decir lo que todos nos temíamos, y que es vergonzoso que no hagan nada para remediarlo.

  2. PUNKOMAN

    Vaya pedazo de rodeo para al final, no decir nada al respecto.

    De todas formas, si sus mujeres son como las de la foto, yo tan contento de estar 12 horas en la oficina…

  3. Baxayaun

    Moraleja: «No sentais lástima por ellos u os quedareis sin buenos juegos.»

  4. Reisor

    EL MASS EFFECT 2 ES DIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOS, estoy flipando de lo wapo que esta ^^

    Total, si ellos hablan de lo k kieren, yo tambien XD

  5. La Voisin

    @Baxayaun

    Quién es lástima?

  6. tocapelotas

    Citando algo que nos dijo un producer muy muy cabrón que tuve…

    Si no os gusta iros a trabajar a un banco.

    Y tuvo efecto porque algunos lo hicieron xD

  7. Reisor

    @undu

    Lastima es esto:

    (De lastimar).

    1. f. Enternecimiento y compasión excitados por los males de alguien.

    2. f. Objeto que excita la compasión.

    3. f. Quejido, lamento, expresión lastimera.

    4. f. Cosa que causa disgusto, aunque sea ligero. Es lástima que no hayamos venido más temprano.

    dar, o hacer, ~.

    1. locs. verbs. Causar lástima o compasión, mover a ella.

    hecho una ~.

    1. loc. adj. Estropeado o maltrecho.

    lástima.

    1. interj. U. para expresar pesar ante algo que no sucede como se esperaba.

    llorar ~s.

    1. loc. verb. coloq. Exagerarlas.

    poner ~.

    1. loc. verb. dar lástima.

  8. Silvani

    En pocas palabras:

    – ¡Estáis explotando a nuestras parejas!

    – Sí, ¿pero a que nuestros juegos molan?

  9. Baxayaun

    En pocas palabras:
    – ¡Estáis explotando a nuestras parejas!
    – Sí, ¿pero a que nuestros juegos molan?

    Ya está, con esto podemos dar por concluido el hilo de comentarios de esta noticia. Para más información, click en el logo de AnaitGames. Os esperamos en otros debates activos, como: «¿Es Left 4 Dead 2 un mod del Counter-Strike?» o «¿Merece Halo: Reach hundirse miserablemente en el oceano del fracaso al chocarse con el iceberg de su propio narcisismo?». ;)

  10. Francisco Camps

    Lo que demuestra esto es que, probablemente, sea así en todos los estudios, porque si no, esos mayores talentos de la industria se pirarían a trabajar a otros estudios.

    Es previsible que la industria (siendo esto lo que es) se aproveche así de que dedicarte a los videojuegos sea tan vocacional (y haya tanta gente esperando a las puertas), pero igualmente penoso.

  11. Baxayaun

    Esto es así, y es lo que toca. Al menos no estamos 10 horas cargando sacos de papas o aguantando a clientes que se han levantado de mala leche por una razón ajena a tu vida. Es tranquilo, estamos sentados y podemos hacernos un café cuando queramos. Está claro que el que entra en esto, es porque le gusta.

    Habrá que joderse con lo que hay en cada empresa, que eso ya es otra historia.

  12. manudb9

    Yo soy Ingeniero Informático y trabajo también 12 horas al día, de las cuales me pagan 8h. No es Rockstar, es todo el gremio (al menos aquí en España). Está bien quejarse, pero la informática es lo que tiene… Y seguro que ellos cobran más de 1100 euros al mes….

  13. Yonkykong.wordpress.com (Baneado)

    No es por sacar tanto dinero o me vais a decir que vender 1 millon de unidades por un juego que cuesta 40 millones es rentable?
    Si Red Dead Redemtion no triunfa sera dinero perdido y tirado a la basura y esto es lo que ocurre esta generacion, los costos se han disparado y la industria no se sostiene

  14. PUNKOMAN

    @manudb9

    Macho, cambia de empresa o de localización geográfica…eso no lo he visto yo en mi vida laboral (casi 4 años de J2EE). Tengo compañeros de carrera que cobran lo que tú, pero currando 6 horas y porque pueden compaginar estudios y curro. Pero 1100€, 12 horas de curro al dia no me lo puedo creer ni en el peor de los escenarios.

    Y eso de que la informática es lo que tiene, con todo los respetos del mundo querido caballero, pero mis cojones 23!…somos currantes como cualquier otro tipo, con eso que llaman derechos, y posiciones como la tuya, de normalidad ante la explotación, es la que hacen que consultoras intenten aprovecharse del picacódigo español, alias «pogramador».

    Lo intentaron conmigo, solo me bastó con buscar un poquito más…

    Saludos!

  15. Radical Ed

    @Baxayaun

    Que sepas que me encargo yo de la reseña del Spec Ops XD

  16. Seryu

    En pocas palabras:
    – ¡Estáis explotando a nuestras parejas!
    – Sí, ¿pero a que nuestros juegos molan?

    Ya está, con esto podemos dar por concluido el hilo de comentarios de esta noticia. Para más información, click en el logo de AnaitGames. Os esperamos en otros debates activos, como: “¿Es Left 4 Dead 2 un mod del Counter-Strike?” o “¿Merece Halo: Reach hundirse miserablemente en el oceano del fracaso al chocarse con el iceberg de su propio narcisismo?”. ;)

    alguien a quien merece la penar leer en anait?!

    :-O

    espero verte en algún otro comentario.