Con Crackdown vendimos alrededor de 1,5 millones de copias, pero incluso con esas ventas, sólo hemos logrado mantenernos sin pérdidas ni beneficios [...] Debido a la suma de factores que están fuera de nuestro control como desarrolladora, influencias como las asombrosas ventas de juegos usados de Gamestop; sabemos que vendimos 1,5 millones de copias, pero serían cerca de 2,5 o 3 millones si incluyéramos las ventas de segunda mano.
Lo cierto es que con Crackdown la cosa puede ser algo cierta, ya que salió con la beta de Halo 3 y una buena cantidad de gente se lo debió de comprar por eso y lo revendió cuando los beta servers cerraron. No obstante, durante el último año ya habíamos visto a alguna compañía quejarse de la parte del pastel que se lleva la venta de juegos de segunda mano y hemos visto implantarse medidas francamente bizarras (en su acepción anglosajona). Si la cosa sigue así, los consumidores vamos a tener que empezar a presionar no sea que dentro de cinco años el juego que hayas comprado se autodestruya al acabártelo.

Alberto Pérez, Usuario
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